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나는 가속도계에 의해 변경되는 중력 방향에 따라 움직이는 우주선을 가지고 있지만 화면의 너비만을 따라 움직이기를 원합니다. 어떻게하는지),하지만 고정 된 수평선에 그것을 유지하는 방법을 모르겠습니다. 여기 내 코드가가속도계를 고정 된 x 위치로 코딩하는 방법
class GameScene: SKScene {
var manager = CMMotionManager()
var ship = SKSpriteNode()
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
let shipTexture = SKTexture(imageNamed: "EvadersShipVert2.png")
ship = SKSpriteNode(texture: shipTexture)
ship.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame), y: CGRectGetMidY(self.frame) - 250)
ship.size = CGSize(width: 90, height: 115)
shipTexture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest
ship.zPosition = 2
ship.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: shipTexture, size: CGSize(width: 90, height: 115))
ship.physicsBody?.dynamic = true
self.addChild(ship)
manager.startAccelerometerUpdates()
manager.accelerometerUpdateInterval = 0.1
manager.startAccelerometerUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue()) {
(data, error) in
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(CGFloat((data?.acceleration.x)!), CGFloat((data?.acceleration.y)!))
}
}
감사합니다.
영향을주지 않는 것, 그것은 단지에 가속도계에 응답하지 않습니다 교체 y 축 –
나는 대답을 업데이트했다. – Luke