저는 C++ 응용 프로그램을 가지고 있으며이 응용 프로그램에 루아 API를 디자인하고 제공하고 싶습니다. 저에게 도움이되는 도구가 있습니까? 어떤 메소드를 표시하고이를 Lua API 레이어에 노출시키는 방법이있을 수 있습니까? 다른 언어의 경우 코드를 파싱 한 후 API를 생성 할 수있는 도구를 보았습니다. Lua의 경우 이와 비슷한 것이 있습니까?C++ 응용 프로그램에서 루아 API의 자동 빌드
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A
답변
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나는 진정으로 응용 프로그램
https://github.com/vinniefalco/LuaBridge
https://github.com/vinniefalco/LuaBridgeDemo
/** Declare LUA binding for this class
*
* @param global_lua
*/
void c_entity::lua_bind(lua_State* L) {
getGlobalNamespace(L)
.beginClass<c_entity>("c_entity")
.addFunction("getSpeed",&c_entity::get_linear_speed)
.addFunction("getName",&c_entity::get_name)
.addFunction("getMaxSpeed",&c_entity::get_max_linear_speed)
.addFunction("getAcceleration",&c_entity::get_max_linear_acceleration)
.addFunction("getHull",&c_entity::get_hull)
.addFunction("getArmor",&c_entity::get_armor)
.addFunction("getShield",&c_entity::get_shield)
.addCFunction("getStatus",&c_entity::getStatus)
.addFunction("logTrace",&c_entity::log_trace)
.addFunction("logInfo",&c_entity::log_info)
.addFunction("logDebug",&c_entity::log_debug)
.addFunction("logError",&c_entity::log_error)
.endClass();
}
을에 포함 단지 1 (ONE!) 헤더 파일에 구성 LuaBridge의 매우 가벼운 접근 방식을 평가
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http://stackoverflow.com/questions/13615975를보고 질문을 수정하십시오. – prapin
http://stackoverflow.com/questions/103347/how-do-you-glue-lua-to-c-code를 참조하십시오. – mkluwe