0
데모에서 작업하는 I-m은이 페이지의 한 예 (http://chandlerprall.github.io/Physijs/examples/body.html)와 매우 유사합니다. 그냥 쓰러지는 상자에요. 그러나 상자가 바닥에 떨어지기 시작한 후 찍은 시간을 계산하여 속도를 계산할 수 있습니다. 거기에 할 수있는 방법이 있습니까 ?? 도와주세요.physijs 및 threejs를 사용하여 장면 시뮬레이션에서 데이터를 얻는 방법
Animate : function (cb) {
//the above is whatever your initial animation function is
THREE.Clock.startTime = (new Date()).getMilliseconds();
if (objects touch ground) {
var now = (new Date()).getMilliseconds();
THREE.Clock.duration = now - THREE.Clock.startTime;
}
}
: 여기