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사용자가 슬라이더 값을 조정할 때도가있는 타원 내부의 호를 어떻게 채울 수 있는지 궁금합니다. 나는 원호와 타원과 다른 파일에있는 슬라이더 청취자에 붙어있다.슬라이더 핸들러를 사용하여 호가있는 타원을 채우기
사용자가 슬라이더 값을 조정할 때도가있는 타원 내부의 호를 어떻게 채울 수 있는지 궁금합니다. 나는 원호와 타원과 다른 파일에있는 슬라이더 청취자에 붙어있다.슬라이더 핸들러를 사용하여 호가있는 타원을 채우기
super.paintComponent
을 호출하여 시작하면 가능한 벙어리가 아닌 멋진 페인트 아티팩트가 생성되지 않도록합니다. 슬라이더의 상태가 변경이, 다른 구성 요소와 사용자 페인팅reapint
를 호출하는 데 사용 된 구성 요소에 현재 값을 전달하는 경우 (자세한 내용은import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JSlider;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
public class FillEllipse {
public static void main(String[] args) {
new FillEllipse();
}
public FillEllipse() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}
final ArcPane arcPane = new ArcPane();
final JSlider slider = new JSlider(0, 360);
slider.addChangeListener(new ChangeListener() {
@Override
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
int value = slider.getValue();
arcPane.setAngle(value);
}
});
slider.setValue(0);
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(arcPane);
frame.add(slider, BorderLayout.SOUTH);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class ArcPane extends JPanel {
private int angel;
public ArcPane() {
}
public void setAngle(int angel) {
this.angel = angel;
repaint();
}
public int getAngel() {
return angel;
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
int diameter = Math.min(getWidth(), getHeight());
int x = (getWidth() - diameter)/2;
int y = (getHeight() - diameter)/2;
g2d.setColor(Color.RED);
g2d.fillArc(x, y, diameter, diameter, 0, getAngel());
g2d.dispose();
}
}
}
커스텀 페인팅을하기 전에'super.paintComponent'를 호출하면됩니다. 그러면 현재 슬라이더 값을 기록하고, 범위를 계산하고'repaint'를 호출 할 것입니다. – MadProgrammer
@madProgrammer Thanks! 그래서 지금 내가 다른 파일에 만들어진 호와 다른 것과 같은 리스너를 가지고 있다면, 이것을 할 수있는 방법이 있습니까, 아니면 슬라이더에 대한 리스너가 그래픽과 같은 파일에 있어야합니까? 죄송합니다. 확실하지 않은 경우 ... – Mike
두 게처를 연결하려면 어떤 종류의 모델이 필요합니다. 리스너가 모델을 수정하고 모델이 렌더러에 알릴 것입니다. – MadProgrammer