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Jogl의 텍스처에 문제가 있습니다. 책꽂이를 그리고 선반이 표시되면 감촉이 바뀌어야합니다.특정 조건에서 오브젝트의 텍스처 변경
Texture book;
if (Library.touchTime != 0 && Library.marked.equals(name)){
long actTime = System.currentTimeMillis();
if (actTime - Library.touchTime <= 2000){
this.book = books_marked;
}
else{
Library.touchTime = 0;
Library.marked = "";
this.book = books;
}
}
book.enable();
book.bind();
//---- front --------------------------------------------------
gl.glBegin(GL.GL_QUADS);
normVector = front.getNorm();
gl.glNormal3f(normVector.getX(), normVector.getY(), normVector.getZ());
drawRect(gl, 0, 1, 2, 3);
gl.glEnd();
이 OBJECTS 책과 books_marked 생성자의 매개 변수는 다음과 같이 생성됩니다 : 여기 내 코드는 지금까지입니다
// ---- Load Book Texture -----------------------------------------------
try {
InputStream stream = getClass().getResourceAsStream("books.jpg");
data = TextureIO.newTextureData(stream, false, "jpg");
books = TextureIO.newTexture(data);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(1);
}
// -------------------------------------------------------------
// ---- Load Book_marked Texture -------------------------------------
try {
InputStream stream = getClass().getResourceAsStream("books_marked.jpg");
data = TextureIO.newTextureData(stream, false, "jpg");
books_marked = TextureIO.newTexture(data);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(1);
}
// -------------------------------------------------------------------------
내 의도가 만약 내 책 텍스처 객체를 실체화하는 것이 었습니다 bind() 명령이 자동으로 올바른 그림을 바인드하도록합니다. 그러나 텍스처는 변하지 않습니다. 아무도 내가 뭘 잘못 생각 했니?
'if '조건이 실제로 예상대로 작동하는지 확인 했습니까? – user1781290
예, 했어요. 나는 그것이 잘 작동하도록 실행 시간을 보여주는 consol에 출력을했다. – Raistlin
죄송하지만 JOGL 1은 더 이상 유지 관리되지 않습니다. 문제를 해결하기에 충분하지 않더라도 JOGL 2로 전환하십시오. – gouessej