나는 댄 잉걸스에 의해 약간의 대화를 찾고 있었어요 그리고 그는 그들이이라는 기술에 의해 1970 년대에 2D 그래픽 방식으로 다시 거의 실시간으로 할 수 있었는지에 대해 얘기했다는
이 bitblit 모두 소프트웨어로 직접 모니터에서 수행되었지만, 이와 같은 기술을 현대 GPU 하드웨어에서 사용할 수없는 이유가 무엇입니까?
이것이 현대 GPU에서 수행되는 방식입니까?
2D 그래픽에서도 사용되는 3D 렌더링 파이프 라인에 대한 높은 수준의 이해가 있었지만 이러한 오래된 기술 중 일부는 GPU의 모든 기능을 통해 크게 향상 될 수 없었습니다.