android/SDL C++ 코드로 자바 메소드를 호출하여 토스트를 팝업하거나 업데이트하려고합니다. 하지만C++에서 android 및 sdl로 자바 콜백
W/dalvikvm(4026): Invalid indirect reference 0x41e6b710 in decodeIndirectRef
를 받고 오전 토스트 OK) (나의 메시지 문자열을 기록합니다 (정기적 처리기이라고에서. 예를 들면) 자바 측에서 업데이트 할 때 작동하는 것처럼 보이지만 즉시 설정 아무것도으로 (심지어 "Hello World") setText()에서 충돌이 발생합니다. 여기
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include "SDL.h"
#include <android/log.h>
#include <jni.h>
#define log(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "SDL/c", __VA_ARGS__);
void progressMessage(const char *message)
{
log("0) '%s'", message);
JNIEnv *jni_env = (JNIEnv*)SDL_AndroidGetJNIEnv();
log("1) env %08x", (unsigned int)jni_env);
jobject jni_activity = (jobject)SDL_AndroidGetActivity();
log("2) act %08x", (unsigned int)jni_activity);
jclass jni_class(jni_env->GetObjectClass(jni_activity));
log("3) cls %08x", (unsigned int)jni_class);
jstring jstr = jni_env->NewStringUTF(message);
log("4) str %08x", (unsigned int)jstr);
jmethodID method = jni_env->GetMethodID(jni_class,
"progressMessage", "(Ljava/lang/String;)V ");
log("5) met %08x", (unsigned int)method);
jni_env->CallVoidMethod(jni_activity, method, jstr);
log("6) done");
jni_env->DeleteLocalRef(jni_activity);
jni_env->DeleteLocalRef(jni_class);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Window *window;
SDL_Renderer *renderer;
if(SDL_CreateWindowAndRenderer(0, 0, 0, &window, &renderer) < 0)
exit(2);
Uint8 done = 0;
SDL_Event event;
int loop = 0;
while(!done)
{
if (loop % 100 == 0)
{
char message[256];
sprintf(message, "Log %d", loop);
progressMessage(message);
}
while(SDL_PollEvent(&event))
{
if(event.type == SDL_QUIT || event.type == SDL_KEYDOWN || event.type == SDL_FINGERDOWN)
{
done = 1;
}
}
int col = loop % 512;
if (col > 255)
col = 256-col;
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, col,col,col, 0xFF);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(10);
loop++;
}
exit(0);
}
내 클래스
package com.example.test;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;
import android.os.Bundle;
import org.libsdl.app.SDLActivity;
public class SDLTest extends SDLActivity {
public static Toast toast = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
toast = Toast.makeText(this, "", Toast.LENGTH_SHORT);
this.progressMessage("Starting");
}
public void progressMessage(String message) {
Log.i("SDL/java", message);
toast.setText(message);
toast.setDuration(Toast.LENGTH_SHORT);
toast.show();
}
}
과 (https://wiki.libsdl.org/SDL_AndroidGetJNIEnv 기준)
내 main.cc는 그것은 '활동'포인터 것으로 나타나는 로그 캣 출력
I/SDL (4561): SDL_Android_Init()
I/SDL (4561): SDL_Android_Init() finished!
I/SDL/c (4561): 0) 'Log 0'
I/SDL/c (4561): 1) env 76160ec8
I/SDL/c (4561): 2) act 2d900009
I/SDL/c (4561): 3) cls 1dd00011
I/SDL/c (4561): 4) str 1d200015
I/SDL/c (4561): 5) met 6d788688
I/SDL/java(4561): Log 0
I/SDL/c (4561): 6) done
I/ActivityManager( 594): Displayed com.example.test/.SDLTest: +218ms
V/SDL (4561): onWindowFocusChanged(): true
I/SDL/c (4561): 0) 'Log 100'
I/SDL/c (4561): 1) env 76160ec8
I/SDL/c (4561): 2) act 1de00011
I/SDL/c (4561): 3) cls 2da00009
I/SDL/c (4561): 4) str 1dc00019
I/SDL/c (4561): 5) met 6d788688
I/SDL/java(4561): Log 100
I/SDL/c (4561): 6) done
I/SDL/c (4561): 0) 'Log 200'
I/SDL/c (4561): 1) env 76160ec8
I/SDL/c (4561): 2) act 41e64a80
W/dalvikvm(4561): Invalid indirect reference 0x41e64a80 in decodeIndirectRef
I/dalvikvm(4561): "SDLThread" prio=5 tid=11 RUNNABLE
I/dalvikvm(4561): | group="main" sCount=0 dsCount=0 obj=0x41e75fd0 self=0x761607a0
I/dalvikvm(4561): | sysTid=4579 nice=0 sched=0/0 cgrp=apps handle=1981156344
I/dalvikvm(4561): | state=R schedstat=(0 0 0) utm=3 stm=11 core=1
I/dalvikvm(4561): at org.libsdl.app.SDLActivity.nativeInit(Native Method)
I/dalvikvm(4561): at org.libsdl.app.SDLMain.run(SDLActivity.java:915)
I/dalvikvm(4561): at java.lang.Thread.run(Thread.java:841)
I/dalvikvm(4561):
E/dalvikvm(4561): VM aborting
입니다 손상되었습니다.
무엇 내가 놓친
(나는 또한 ENV, 활동, 클래스와 메소드가 모두 캐시 할 수 바라고 있어요)?
main() 함수가 있습니다. 필자는 SDL에 익숙하지 않지만 main() 함수는 호출되지 않고 Java에서 네이티브 함수가 호출됩니다. 두 번째로, 모든 UI 항목은 기본 스레드 (여기에는 축배 포함)에서 액세스해야합니다. 다른 스레드에서 액티비티에 액세스하려고하면 문제가 발생할 수 있습니다. – 18446744073709551615
안녕하세요, SDL은 모든 jni 시작을 처리하고 main()을 호출하는 SDLActivity를 제공합니다. 내 프레임 워크는 http://www.dinomage.com/2013/01/howto-sdl-on-android/을 기반으로했습니다. –