나는 간단하다고 느낀다. 그러나 나는 온라인 솔루션을 찾고 있으며 적절한 결과를 찾을 수 없다.
transform.Rotate(0, Time.deltaTime, 0);
부모가 돌아 가면 자식 위치가 바뀌지 않는다.
내가 부모와 함께 회전이 영역에 부착 된 자식 개체가 있습니다
나는 간단한 스크립트를 사용하여 Y 축 구를 가지고 천천히 거기에 회전합니다. 여태까지는 그런대로 잘됐다.
나는 아이의 중심에 피벗을 배치하고이 부모 사용하여 회전으로 나는 자식 개체의 위치를 얻기 위해 노력했다 :
void Update()
{
Debug.Log(this.transform.position);
}
업데이트가의 위치를 제공하지만를 아이가 부모로부터 붙어 있지 않은 것처럼
업데이트 할 때 구형 부모에 연결될 때 자식 위치를 얻는 방향으로 나를 지적 할 수 있습니까?
시간과 인내심에 감사드립니다.
안녕하세요 Kardux :이 경우는이 방법을 사용할 수 있습니다 아이가 모델의 중심에 있었다. 이 피벗을 재설정하고 다시 가져온 후에는 이전 코드 조각과 함께 작동했습니다. 근본적으로 저는 자식의 위치를 업데이트하여 코드를 라인 렌더러와 함께 사용하기를 원했습니다. 시간과 인내심에 감사드립니다. –
그래, 피코 정렬 개체로 놀 때, 잘못 배치 된 피벗은 꽤 빨리 마음을 엉망으로 만들 수 있습니다. – Kardux