unity3d-5

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    Unity3D 5.5.0b9를 실행 중입니다. 내 Android 빌드가 완료되고 APK가 생성되지만 아래 오류와 유사한 24 가지 오류가 발생합니다. 나는 다른 몇몇 포스트를 온라인으로 찾아 냈다 그러나 그들의 해결책은 돕지 않는다. "Temp/StagingArea/Data/f6f48c4c35c3947f98b2e8172e9711a1.assets.resS"파

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    Unity 5를 사용하고 있으며 GUI 요소를 표시하거나 숨기려고합니다. 나는 나의 GameController 클래스의 Start 방법, 내가, 내가 그냥 테스트하기 위해 나는 Canvas 에서 만든 슬라이더 유니티 편집기에서 설정 public Slider 변수가있는에 GameController 스크립트가 : HealthSlider.enabled = fal

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    Unity에 Sprites And Bones이있는 리가브 2D 캐릭터가 있습니다. 역기능을 사용하여 애니메이션을 만듭니다. 나는 X 축 뒤집기하려는 경우 하지만, 내 캐릭터는 광포 이동 : public void Flip(){ facingRight = !facingRight; Vector3 karatekaScale = transform.lo

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    플레이어가 움직이는 동안 오디오를 재생하는 Unity 스크립트가 있습니다. 스크립트가 작동하고 있지만 문제가 하나 더 있습니다. 재생과 일시 중지 사이의 전환이 너무 길어서 오디오가 너무 어둡게 보일 수 있습니다. 이 내 스크립트 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Uni

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    희망이 있습니다. :(내가 원하는 것 : 객체 인식. Unity와 Vuforia 사용하기. 3d 객체 대신에 객체가 감지되었을 때 카메라에 튀어 나오게하는 텍스트 나 토스트를 만들 수 있습니까? 심장 카드의 에이스를 발견하면 "ACE OF HEART"문자가 표시됩니다.

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    프로젝트가 Xcode 7.3에서 오류없이 컴파일되지만 AdHoc 용 IPA를 내보낼 때 비트 코드 컴파일 중에 멈추게됩니다. 도와주세요. 이 여기에 걸리면 :

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    나는 첫 번째 러너 게임을 가지고 있습니다. 모든 것이 잘 작동합니다. 그래서,이 질문은 최적화에 관한 것입니다. 내 게임에는 15 개의 플랫폼 (플레이어가 실행되는 도로 프리 패브)이 있습니다. 랜덤하게 임의의 1이 인스턴스화되고 이것이 계속 발생합니다. 플레이어가 몇 개의 플랫폼을 통과하면 왼쪽 플랫폼이 파괴됩니다. 필자는 플랫폼을 추적하고 마지막 플랫

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    FB.AppRequest에 문제가 있습니다. 사용자가 Facebook UI에 표시된 목록에서 하나의 친구 만 선택해야하지만 Facebook Unity3d SDK를 보는 방법을 찾을 수 없습니다. 도움 주셔서 감사합니다. 당신이 FB.AppRequest에 대한 설명서를 보면 public void ShareWithUsers() { FB.AppRequ

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    나는 간단하다고 느낀다. 그러나 나는 온라인 솔루션을 찾고 있으며 적절한 결과를 찾을 수 없다. transform.Rotate(0, Time.deltaTime, 0); 내가 부모와 함께 회전이 영역에 부착 된 자식 개체가 있습니다 나는 간단한 스크립트를 사용하여 Y 축 구를 가지고 천천히 거기에 회전합니다. 여태까지는 그런대로 잘됐다. 나는 아이의 중심에