내 돈이 내 방에서 몇 방패를 사려고 현장에 있어야한다. 왠지 내 money.text는 다른 장면에만 있으며 상점 현장에는 가지 않습니다. 이것은 내 가게 스크립트입니다. using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
내 목표는 XLSX 파일을 읽고이 파일을 사용하여 Unity3D에서 개체를 생성하는 것입니다. 그러나이 응용 프로그램 hololens입니다. 게임이 사용자에게 (런타임에) 가져와야 할 파일을 선택하도록 요청할 수 있습니까? 일반 Windows 양식 앱이 탐색기 창을 열고 파일을 탐색하는 방법처럼 그래서 명확히하기 위해, 내가 원하는 것은 응용 프로그램을 만
FB.AppRequest에 문제가 있습니다. 사용자가 Facebook UI에 표시된 목록에서 하나의 친구 만 선택해야하지만 Facebook Unity3d SDK를 보는 방법을 찾을 수 없습니다. 도움 주셔서 감사합니다. 당신이 FB.AppRequest에 대한 설명서를 보면 public void ShareWithUsers()
{
FB.AppRequ
에서 사용할 여분의 필드를 추가 나는 public class MyImage : Image {
public string Comment;
}
같은 UnityEngine.UI.Image을 확장하려고하지만 관리자의 별도의 텍스트 필드 Comment이 표시되지 않습니다. 인스펙터에서 사용할 수있는 추가 필드를 추가 할 수 있습니까? PSExtendin
Gizmos (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Gizmos.html)를 씬 뷰 ..에서 그릴 수 있습니까?하지만 UGUI Canvas를 겹쳐서 표시 할 수 있습니까? 저는 바닐라 Unity RectTransform이 거기에 표시되어있는 것보다 장면 뷰의 UI 요소를 더 잘 묘사하려고합니다. 우리는 https://do
나는 배열 InputFields, 나의 상황에서 - 6 개의 InputFields. 어떻게하면 각 InputField에서 텍스트를 가져 와서 저장할 수 있습니까? 모든 것이 다음과 같이 작동해야합니다. 앱을 켜고 입력 필드 중 하나 또는 둘 다를 변경 한 다음 애플리케이션을 끕니다. 다시 말하지만, 입력 필드는 이전에 쓴 값이어야합니다. 제대로 작동해야하는
Unity 문서를 확장하는 것이 매우 새로운데 계층 구조에서 선택한 개체를 강조 표시하는이 스크립트를 결합했습니다. 문제는 편집자가 스택의 상단 (장면 이름)을 트리에서 볼 때 전체 계층이 보이지 않게됩니다. 장면 이름이 보이지 않게 아래로 스크롤하면 스스로 수정됩니다. 나는 무슨 일이 일어나고 있는지 더 잘 이해할 수 있도록 이미지를 첨부했습니다. 객체가