scrollrect

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    모두! 나는 스크롤 가능한 목록을 만들고 그것의 맨 아래에 도달 할 때 더 많은 요소를 추가하려고합니다. 기본적으로 콘텐츠가 "주문형"으로 추가되는 무한한 목록입니다. 나는 scrollrect의 verticalNormalizedPosition을 얻으려고 노력했으며, 0에 가까운 값에 도달하면 목록에 항목을 더 추가하는 메서드를 호출하지만 작동하지 않습니다.

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    Repetitious Background 이미지를 가지고있는 scrollrect를 만들고 싶습니다. 이미지 mod를 갖춰야 만합니다. Repetitious image하지만 이미지는 패널 테두리 위로 이동합니다. Repetitious image로 스크롤 할 수 있습니다.

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    나는 미친 문제가 있습니다. 나는 아래 그림과 같이 Input Field과 같이 화합하여 scroll rect을 만들었습니다. 내 문제는 : 나는 스크롤 할 수 없습니다 ! 시도 할 때마다 키보드가 열립니다. 스크롤하면 Input field 사이의 붉은 색 공간을 칠 수 있습니다. 키보드가 OnPointerDown에 있고 OnPointerUp 또는 OnPo

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    유니티 4.6 캔버스, 패널 및 버튼을 사용하는 프로젝트가 있습니다. 나는 표시 목록 버튼이 튜토리얼 https://www.youtube.com/watch?v=Ue6gNUWOM-w처럼 많은 장치와 화합의 IDE 하지만 때 내 전화 Mobiistar 터치 S01이 플레이, 안드로이드 버전 2.3.6와 함께 일합니다. 그것은 내 영어에 대한 죄송합니다 근무하지

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    제 게임에서, 내용에 VerticalLayout 구성 요소가있는 스크롤 rect 어가 있습니다. 이렇게 많은 수의 GameObject를 채우면 게임에 문제가 생길 것입니다! 내 목록에는 300 개가 넘는 GameObject가 있습니다. 스크롤 목록을 최적화하는 방법은 무엇입니까?

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    나는 그것에있는 버튼의 톤과 uiscrollview 있습니다. 화면 중앙에이 버튼 중 하나를 표시하면됩니다. scrollRectToVisible (버튼 프레임 전달)을 사용하면 scrollview는 버튼을 실제로 보여 주지만 때로는 왼쪽 상단 모서리에, 때로는 오른쪽 하단 모서리에 표시됩니다. 버튼이 표시 영역에 닿는시기에 따라 분명히 나타납니다. scro

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    입력란이있는 스크롤 사각형이 있는데 사용자가 현재 그 안에 들어있는 항목 만 볼 수 있도록하고 싶습니다. 지금 그것은 범람하고있는 그것에서 모두가 그것의 밑에 나가기있다. 사용자가 스크롤 할 때까지 아래쪽 필드가 표시되지 않도록하려면보기의 유일한 것은 현재이어야합니다.

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    구성 요소가 있고 전역 응용 프로그램 코드 내에서 scrollRect를 설정하려고합니다. 내가는 scrollRect 적용,도 뷰포트 변경을 수행되지 않습니다 public function foo():void{ obj.scrollRect = new Rectangle(blah,blah,blah,blah); } 으로 함수를 정의합니다. 그러나 구성 요소 내에서

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    ScrollRect 내부에 GameObject가 있습니다 (실제로 ScrollRect가 변환하는 콘텐츠 개체 안에 있음). 콘텐츠 개체의 localPosition을 이동하면 자식 개체가 예상대로 이동하지만 각 자식 개체의 아래쪽에있는 가로 구분선은 일정한 방식으로 나타나지 않습니다. 때로는 스크롤하는 동안 선이 두껍게 또는 더 얇게 나타나고 "더 밝게"보입