unity3d-editor

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    나는 2100x21000의 4x2 타일 (nasa)에서 높은 맵 정의를 사용하려고합니다. 그래서 기본적으로 총 텍스처는 84000x42000입니다. 이렇게하려면 4x2 셰이더를 만들었습니다. 불행히도 각 텍스처에 대해 16k "최대 텍스처 크기"를 사용하면 생성 된 EXE를 사용할 수 없습니다 (시작시 ~ 990 -> 충돌). 8x4 쉐이더의 8k 타일을

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    에서 사용할 여분의 필드를 추가 나는 public class MyImage : Image { public string Comment; } 같은 UnityEngine.UI.Image을 확장하려고하지만 관리자의 별도의 텍스트 필드 Comment이 표시되지 않습니다. 인스펙터에서 사용할 수있는 추가 필드를 추가 할 수 있습니까? PSExtendin

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    Unity 2017.2에서 작은 ARPG를 작업 중입니다. 내 게임의 AbilityBluePrint 클래스에 대한 사용자 지정 편집기를 구현해 보았습니다. 기본적으로 AbilityBluePrints에는 런타임에 능력을 생성하는 데 필요한 모든 정보가 들어 있습니다. 능력이 사용될 때 트리거되는 Effect [] ScritpableObjects의 배열을 포함

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    Unity 문서를 확장하는 것이 매우 새로운데 계층 구조에서 선택한 개체를 강조 표시하는이 스크립트를 결합했습니다. 문제는 편집자가 스택의 상단 (장면 이름)을 트리에서 볼 때 전체 계층이 보이지 않게됩니다. 장면 이름이 보이지 않게 아래로 스크롤하면 스스로 수정됩니다. 나는 무슨 일이 일어나고 있는지 더 잘 이해할 수 있도록 이미지를 첨부했습니다. 객체가

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    Unity 2D. 하늘에 멋지게 떠올라는 여러 스프라이트 (구름)가 있습니다. 기본적으로 애니메이션은 동일합니다. 즉, 오른쪽에서 왼쪽으로 (X 위치 변경) 다른 Y 위치에서 이동합니다. 하나의 애니메이션/애니메이터로 이것을 달성 할 수 있는지는 각 클라우드마다 별도의 애니메이션을 만들어야합니까? 지금까지 같은 애니메이터가 항상 같은 Y 위치로 붕괴되어 재

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    모두, 나는 C# 오픈 spriteeditor 창을 unity4.6에 사용하고 싶습니다. 그렇지 않은 경우 화일 버전이 열리면 EditorApplication.ExecuteMenuItem("Window/Sprite Editor")이지만 int 4.6+,이 코드는 inivalid입니다.

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    재생하는 동안 C# 스크립트로이 패널을 켜거나 끕니다. 이것이 가능합니까? 이를위한 편집기 API 함수를 찾지 못했습니다. 당신이 영구적 인 해커가 아니라면

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    일련 번호가 지정된 속성 경로 등을 이해하지 못해서 도움이 필요합니다. 필자는 하나의 사용자 정의 편집기와 하나의 일반 스크립트를 2 개의 스크립트로 작성했습니다. 누구든지 접을 수있는 상태로 유지하면서 편집기 스크립트에서 첫 번째 스크립트의 slotContents 변수를 참조 할 수있는 방법을 알고 있습니다. 감사 : D using UnityEngine;

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    게임 개체가 있습니다. 게임 객체의 "Inspector"에는 몇 가지 스크립트가 있습니다. 이제 스크립트에 연결된 공용 변수를 변경하려고합니다. 어떻게해야합니까? 그것을해야

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    맥북 에어에 Unity 3d를 다운로드하고 하나의 3d 객체 (비행기)로 새 프로젝트를 만들었습니다. "재생"버튼 (삼각형 아이콘)을 누르면 화합이 멈추고 충돌합니다. 새 프로젝트를 다시 만들고 다른 3 차원 객체 (구)를 추가해도 상관 없습니다. 3D 프로젝트가없는 완전히 빈 프로젝트 인 경우 프로젝트를 재생할 때 내 프로젝트에서 크래시가 발생하지 않는