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나는 2100x21000의 4x2 타일 (nasa)에서 높은 맵 정의를 사용하려고합니다. 그래서 기본적으로 총 텍스처는 84000x42000입니다. 이렇게하려면 4x2 셰이더를 만들었습니다. 불행히도 각 텍스처에 대해 16k "최대 텍스처 크기"를 사용하면 생성 된 EXE를 사용할 수 없습니다 (시작시 ~ 990 -> 충돌).Unity3D - 매우 높은 텍스처를로드하는 가장 좋은 방법 (84000x42000)
- 8x4 쉐이더의 8k 타일을 사용하는 것이 더 좋습니까?
- 각 텍스처의 크기를 최대 텍스처 크기로 조정하는 것이 더 좋습니까? 예 : 16384 또는 8192?
너무 많은 품질을 잃지 않고이 텍스처를 사용할 수있는 다른 아이디어가 있으면 언제든지 조언을 해주세요.
덕분에 많은