예를 들어 선수 방향과이 회전 주위의 각도를 나타내는 quaternion
을 만들면. 그래서 응용 프로그램을 위해 비행기를 비행하려는 것입니다. 쿼터니언은 플레이어 방향과이 방향 주변의 각도를 나타냅니다.쿼터니온 회전 opengl
그럼 내 질문은 어떻게 플레이어에서 쿼터니언을 매트릭스로 변환 한 다음 이걸로 glMultMatrix를 변환 할 수 있을까?
내 이론이 정확하고 내가 읽어야 할 자료 나 내가해야 할 일에 대한 좋은 이론을 게시하지 않으면 누군가가 게시 할 수 있습니다.
바로 오일러이 직접/회전 행렬 각도 사용하지 않는 모든 RESON? –
@MichaelDorgan 짐벌 잠금 장치. – sdasdadas