2014-02-22 3 views

답변

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OSX에서는 작동하지 않지만 GL에서는 별도의 스텐실이 사라지고 채워진 깊이 + 스텐실이 사용됩니다. http://www.opengl.org/sdk/docs/man/html/glGet.xhtml처럼 GL_MAX_DEPTH_TEXTURE_SAMPLES에 glGetIntegerv를 사용할 수 있습니다.

또한 OpenGL: Acquiring only a stencil buffer and no depth buffer?

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를 참조하지만 심지어 합성 된 스텐실 버퍼로 정의 된 비트 크기가, 그리고 난 여전히 비트 크기를 얻을 수있는 방법이있다 생각합니다. – Eonil

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예, GL_MAX_DEPTH_TEXTURE_SAMPLES이 (가) 무엇을 반환합니까? – prabindh