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나는 Bullet Open Source Physics Library 1.5.8을 사용하여 Panda3D 1.10을 사용하여 게임을 만들고 있습니다. 달걀 파일로 충돌 셰이프를 생성하려면 어떻게해야합니까? 그러나, 나는 또한 문제가,.egg 파일에서 BulletCollisionShape 만들기
tree = BulletRigidBodyNode('Tree')
tree.setMass(10.0)
shape = getCollisionFromEgg('tree.egg') # This is the 'magic function' I'm after
tree.addShape(shape)
np = render.attachNewNode(tree)
np.setPos(10, 0, 2)
self.world.attachRigidBody(tree)
model = loader.loadModel('tree.egg')
model.reparentTo(np)