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yuv10 비트 텍스처를 rgba 텍스처로 변환하기 위해 내 쉐이더로 변환하려고합니다. 금속의 yuv10 비트 텍스처
는 OpenGL을 통해 나는이 GLSL 코드 from this link내가 전환했다을 사용했지만, 결과는 내가 예상 아니다. 내가
tex2d.sample(sampler2d, x, y).rgba;
대신
texelFetch(tex, ivec2(sourceColumnIndexY, texcoordDenorm.y)
의 사용하기 때문에
나는 금속에 texelFetch에 대한 동등한 거기에 생각하는?
정말 고마워요. 이것은 내가 찾고 있었던 바로 그 것이다. 그리고 이제는 효과가 있습니다. – vtruant