선생님에 따르면 어떤 상황에서는 Z 버퍼 알고리즘이 2D 이미지에서 3D 장면을 렌더링하기 위해 페인터의 알고리즘을 필요로한다고합니다.페인터의 알고리즘은 언제 Z- 버퍼 알고리즘에 필요합니까?
나는 Z-buffer 알고리즘을 확장 기능으로 생각했는데, 화가의 기능을 향상시켰다. Z-buffer 알고리즘은 화가가 할 수있는 모든 작업을 수행 할 수 있으며, 더 많은 작업 (다각형과 순환 중복의 교차)을 수행 할 수있다.
그러나 화가가 사용되지 않는 경우 Z 버퍼 알고리즘이 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다. 이러한 상황은 무엇입니까?
"다각형 사이의 겹침 또는 틈새입니다.": Z- 파이팅 (2 개의 다각형 사이의 겹치는 부분)에서 생각하게하지만이 현상에 대해서는 말하지 않습니다. –