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다각형을 수평으로 뒤집어서 bounding box이 일정하게 유지되는 권장 방법은 무엇입니까?부스트 : 기하학으로 폴리곤을 뒤집기
다각형을 수평으로 뒤집어서 bounding box이 일정하게 유지되는 권장 방법은 무엇입니까?부스트 : 기하학으로 폴리곤을 뒤집기
boost :: geometry :: for_each_point를 사용하면 반전 된 좌표를 계산하는 functor를 제공 할 수 있습니다 (예 : boost :: geometry :: envelope를 사용하기 전에 계산 된 x 좌표 멤버 변수 사용).
아니면 부스트 :: 형상을 사용할 수 있습니다 : 하나 개 이상의 현명한 방법이 아니 권장되는 방법
이없는,
어느 쪽이든 작동합니다 매트릭스 변압기를 사용하여 변환? –