나는 상당한 양의 연구를 해왔고 Android 용 NDK (SDK가 그다지 많지 않음)를 실험 한 적이있다. 내가 실제로 발견 할 수 없었던 것은 비록 NDK 이이 할 수없는 것 (예외 처리 및 rtti의 부족 이외에)에 대한 명확하고 간결한 정의이다.네이티브 액티비티와 U.I의 관점에서의 SDK 활동
게임용 코드와 안드로이드 용 게임 엔진 (전적으로 NDK로 작성)에 대한 코드를 맵핑했지만 많은 사람들이 지원하기를 희망하는만큼 지원되지 않습니다. 그뿐 아니라 내 게임에 섹시한 U.I.을 줄 수 있기를 바랍니다. OpenGL에서 처음부터 모든 것을 쓸 필요가 없습니다.
자바에서 더 쉬울 것이라고 확신하지만 NDK의 프런트 엔드/U.I인지 알고 싶습니다. 컴포넌트는 Touchscreen IO, Sound 및 Graphical Interfaces의 관점에서 Java와 비교할 수있는 지점까지 도달하고 있습니다. 최악의 시나리오 나는 U.I. 자바에서 그냥 네이티브 메소드를 호출하지만 가능한 한 더 많은 일을 할 수 있기를 바랍니다.
감사합니다.
편집 C++는 자바의 U.I. 파와도 다소있는 경우
기능 세트를 사용하면 두 가지 중 어느 것이 더 많은 제어 및 사용자 정의를 제공하는지 알면 멋집니다. 예를 들어 Java 구현은 사용하기가 더 쉽지만 프로그래머는 특정 모양과 유사한 "모양"을 미세 조정할 수있는 많은 옵션을 제공합니까?
활동 및 표면 뷰를 사용하여 Java에서 ES 2.0 컨텍스트를 초기화 한 다음 C/C++에서 나머지 GL 코드를 구현하는 것이 합리적입니까? – zeboidlund
NativeActivity를 사용하지 않으면 그 방법이 있습니다. –