내가 가지고있는 게임에서 플레이어가 숫자를 따라 "m"키를 누르면 스프라이트의 한 프레임을 건너 뜁니다. 명확히하기 위해 는, 다음은 내가 프레임이 변수에 프레임의 위치를 저장하여 변경해야 할 때 추적 유지하는 데 사용할 내 코드입니다 : 그래서스프라이트를 통과하여 배경 위치 저장
function animateStar() {
var pos = 0;
$(document).keyup(function(e) {
if (e.keyCode == 77) {
pos -= 32;
$('#n1').css('background-position', pos+'px -0px');
}
});
}
당신이 매번 키 코드를 볼 수 77 ("m"을 나타내는)을 누르면 프레임이 높이와 너비가 각각 32px이므로 프레임이 변경됩니다.
그러나 내가 겪고있는 문제는 플레이어가 오브젝트에서 멀어져 돌아 왔을 때, 그가 중단 한 곳에서 계속하는 대신 프레임이 건너 뜁니다. 내 스프라이트 시트가 숫자로 구성되어 있기 때문에 http://jsfiddle.net/j40s8gjt/이
, 당신은 코드와 함께 무엇을 볼 수 있어야합니다 :
여기 내 코드입니다. 프레임을 3 ~ 5 사이의 숫자로 설정하고 오브젝트에서 멀어지면 다시 m 키를 누르면 모든 것이 다시 반복되는 것을 볼 수 있습니다.
플레이어가 퇴장 할 때 개체의 현재 위치를 저장할 수있는 해결책이 있지만이를 수행하는 방법을 모르겠습니다.
나는 충분히 명확 해 졌으면 좋겠다. 고마워!
고마워요! 정확히 내가 무엇을 찾고 있었는지 – NotToBrag