SKAction으로 배경 음악을 반복하고 싶지만 다른 장면으로 이동하면 음악이 한 행 후에 멈 춥니 다. 루프를 시작하고 다른 장면에서 계속 재생할 수있는 방법이 있습니까? 지금 코드는 MyScene의 init 메소드에 배치됩니다. 더 좋은 장소가 있습니까? 아마도 didFinishLaunchingWithOptions입니까? 여기루프 뮤직 SKAction
내가 무엇을 시도했다입니다 :
if (delegate.musicOn == YES && delegate.musicIsPlaying == NO) {
SKAction *playMusic = [SKAction playSoundFileNamed:@"loop.wav" waitForCompletion:YES];
SKAction *loopMusic = [SKAction repeatActionForever:playMusic];
[self runAction:loopMusic];
delegate.musicIsPlaying = YES;
}
사운드 작업이 더 나은 오디오 컨트롤, 빠른 편리한 해킹보다는 더 이상 없다 당신은 내가 '개인적으로 AVAudioPlayer 사용하는 가정이나된다 OpenAL과 AVAudio 모두에 대한 래퍼, 즉 ObjectAL을 권장합니다. – LearnCocos2D