0
메모리에서 AudioBuffer로 16 비트 PCM 샘플을 작성해야하는 코드가 있습니다.어떻게 Core Audio의 AudioBuffer에 샘플을 쓸 수 있습니까?
// Completely override the output callback function
- (void)
output:(EZOutput *)output
callbackWithActionFlags:(AudioUnitRenderActionFlags *)ioActionFlags
inTimeStamp:(const AudioTimeStamp *)inTimeStamp
inBusNumber:(UInt32)inBusNumber
inNumberFrames:(UInt32)inNumberFrames
ioData:(AudioBufferList *)ioData {
for (int i = 0; i < ioData->mNumberBuffers; i++) {
AudioBuffer audioBuffer = ioData->mBuffers[i];
for (int j = 0; j < audioBuffer.mDataByteSize; j++) {
audioBuffer.mData[j]; //void* how do I know what this expects??
}
}
// Fill the ioData with your audio data from anywhere
}
나는 내가 properietary 메커니즘을 사용하여 다운로드 일부 PCM 오디오 데이터를 재생하기 위해 https://github.com/syedhali/EZAudio에서 EZAUdio 프레임 워크를 사용하고 있습니다.
void * 유형의 버퍼를 어떻게 작성해야합니까? 그것은 임의의 위치에 대한 포인터가 아닙니다.