2010-05-19 4 views
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meta-balls (잠재적 기능의 수준 세트)을 렌더링 할 때 내가 본 모든 온라인 예에서 광선 - 메타 볼 교차 지점은 항상 라임 마킹에 의해 발견됩니다. 점을 명시 적으로 결정하기위한 대안이 있습니까?Raymarching이없는 Raytracing 메타 볼

답변

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GPU를 사용하여 표면의 수천 점을 매우 빠르게 폭발시킨 다음이 객체를 다면체로 렌더링하는 작업이있었습니다.하지만 그 작업은 사용자가 아닐 것입니다. (GPU GEMS 3을 확인하십시오.)

광선 행진은 천천히 진행되지만 속도를 높이는 데 도움이되는 많은 트릭이 있습니다. 당신은 특정 라인을 따라 표면에 공헌 할 수 없게됩니다 구체를 제거하고 여기에 같은 주제에 대한 빠른 소개있다 등, 그들과 함께 계산할 수 없다 :

http://www.geisswerks.com/ryan/BLOBS/blobs.html