0
축 고정 중 문제가 있습니다. 물건과 같이이 실물 크기의 바늘을 잡는데 사용할 수있는 도구가 두 가지 있습니다.한 축의 회전 유지 및 다른 축과의 정렬
난 그냥 그 자체 (로컬 Y) 주위의 회전을 유지하고 도구의 회전 나머지를 정렬 할 수 있어야합니다. 현재, 그러나 나는 단지과 같이 모든 축을 회전하는 방법을 알아낼 수 있습니다
이코드는 바로 다음과 같습니다
case 1:
this.transform.rotation = leftParent.transform.rotation;
this.transform.SetParent (leftParent);
break;
case 2:
this.transform.rotation = rightParent.transform.rotation;
this.transform.SetParent (rightParent);
break;
내가 시도하는 것 :
- . 로컬 및 글로벌 회전 모두에서 설정, y 및/또는 w 회전 유지
- = 새로운 쿼터니언은 로컬로 D 지구 회전의 Y 및/또는 내가 놓친 분명 뭔가가 있다면 그것은
알려 주시기 바랍니다 양육 후 바늘을 회전 부모 회전