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스프라이트를 사용하여 몇 가지 기본 물리학 작업을하고 있는데, 이는 이론적으로 스프라이트가 화면의 상단 가장자리에 있어야하므로 몇 가지 추가 드래그로 중력을가집니다. 그러나 문제는 지상에 더 가까이 갈수록 스프라이트가 더 빠르고 더 빨리 진동하고 경계 위로 삐져 나가는 것입니다.파이 게임 - 스프라이트가 가장자리를 통해 튀어 오름
이 현상을 막는 좋은 방법은 무엇입니까? 필자는 필요하다면 pst 코드를 작성할 수 있지만 그다지 특이한 점은 없다. 단지 속도를 줄이기 위해 해결 방법이 필요하다고 생각한다. 사전에
덕분에 난 당신이 제대로 상단까지의 거리에 따라 velovity을 가질 수 원하는 것을 이해하고 어떤 경우
import pygame, math, random
pygame.init()
class Circle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.screen = screen
self.dx = 0
self.dy = 0
self.ddx = 0
self.ddx = 0
self.forceX = 0
self.forceY = 0
self.x = random.randrange(20,self.screen.get_width())
self.y = self.screen.get_height()/2
self.radius = random.randrange(5,30)
self.image = pygame.Surface((self.radius*2,self.radius*2))
self.image.set_colorkey((0,0,0))
self.image.set_alpha(120)
self.mass = self.radius/15.0
pygame.draw.circle(self.image, (175,255,0), (self.radius,self.radius), self.radius)
self.image = self.image.convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (self.x, self.y)
def update(self):
self.calcPos()
self.checkBounds()
self.rect.centerx = self.x
self.rect.centery = self.y
self.forceX = 0
self.forceY = 0
def calcPos(self):
self.ddx = self.forceX
self.ddy = self.forceY
self.dy += self.ddy
self.dx += self.ddx
self.x += self.dx
self.y += self.dy
def applyForce(self, force):
self.forceX += force[0]/self.mass
self.forceY += force[1]/self.mass
def checkBounds(self):
if self.y > self.screen.get_height():
self.dy *= -1.05
if self.x > self.screen.get_width():
self.dx *= -1.05
if self.y < 0:
self.dy *= -1.05
if self.x < 0:
self.dx *= -1.05
def main():
screen = pygame.display.set_mode((600,400))
background = pygame.Surface((screen.get_size()))
background.fill((150,150,150))
background = background.convert()
circleGRP = pygame.sprite.Group() #Add balls
for x in range(10):
circleGRP.add(Circle(screen))
wind = (1, 0)
gravity = (0, 1.0)
clock = pygame.time.Clock()
mainLoop = True
while mainLoop:
clock.tick(30) #Clock
for event in pygame.event.get(): #Key events
if event.type == pygame.QUIT:
mainLoop = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
mainLoop = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #Add wind
if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
for circle in circleGRP:
circle.applyForce(wind)
#----------------------------------------------------------------------------
for circle in circleGRP: #Add gravity
gravity = (0, 1.0)
gravity = tuple([each * circle.mass for each in gravity])
circle.applyForce(gravity)
circleX = circle.dx * -1 #Add friction
circleY = circle.dy * -1
friction = (circleX/80* circle.mass* (circle.radius/5), circleY/80* circle.mass* (circle.radius/5))
circle.applyForce(friction)
#----------------------------------------------------------------------------
circleGRP.update()
screen.blit(background, (0,0))
circleGRP.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
if __name__ == "__main__":
main()
는
그건 내 나쁜 말씨 였어. 나는 그것이 천천히하고 싶지 않다. 나는 그저 멈추고 쉬고 싶다. 코드를 확인하고 체크 아웃하면 어떤 일이 일어나는 지 알 수 있습니다. – Aikman007
남자 나는 벌써 그렇게했다. 그러나 'self.dy * = -1.05'앞에 'self.y = self.screen.get_height()'가 있기 때문에 그것이 작동하지 않았다. 보아 주셔서 감사합니다 무리, 그것을 작동합니다. 많은 감사 :) – Aikman007