2013-07-08 5 views
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스프라이트를 사용하여 몇 가지 기본 물리학 작업을하고 있는데, 이는 이론적으로 스프라이트가 화면의 상단 가장자리에 있어야하므로 몇 가지 추가 드래그로 중력을가집니다. 그러나 문제는 지상에 더 가까이 갈수록 스프라이트가 더 빠르고 더 빨리 진동하고 경계 위로 삐져 나가는 것입니다.파이 게임 - 스프라이트가 가장자리를 통해 튀어 오름

이 현상을 막는 좋은 방법은 무엇입니까? 필자는 필요하다면 pst 코드를 작성할 수 있지만 그다지 특이한 점은 없다. 단지 속도를 줄이기 위해 해결 방법이 필요하다고 생각한다. 사전에

덕분에 난 당신이 제대로 상단까지의 거리에 따라 velovity을 가질 수 원하는 것을 이해하고 어떤 경우

import pygame, math, random 

pygame.init() 

class Circle(pygame.sprite.Sprite): 
    def __init__(self, screen): 
     pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 
     self.screen = screen 
     self.dx = 0 
     self.dy = 0 
     self.ddx = 0 
     self.ddx = 0 
     self.forceX = 0 
     self.forceY = 0 
     self.x = random.randrange(20,self.screen.get_width()) 
     self.y = self.screen.get_height()/2 
     self.radius = random.randrange(5,30) 
     self.image = pygame.Surface((self.radius*2,self.radius*2)) 
     self.image.set_colorkey((0,0,0)) 
     self.image.set_alpha(120) 
     self.mass = self.radius/15.0 
     pygame.draw.circle(self.image, (175,255,0), (self.radius,self.radius), self.radius) 
     self.image = self.image.convert_alpha() 
     self.rect = self.image.get_rect() 
     self.rect.center = (self.x, self.y) 

    def update(self): 
     self.calcPos() 
     self.checkBounds() 
     self.rect.centerx = self.x 
     self.rect.centery = self.y 
     self.forceX = 0 
     self.forceY = 0 


    def calcPos(self): 
     self.ddx = self.forceX 
     self.ddy = self.forceY 
     self.dy += self.ddy 
     self.dx += self.ddx 
     self.x += self.dx 
     self.y += self.dy 

    def applyForce(self, force): 
     self.forceX += force[0]/self.mass 
     self.forceY += force[1]/self.mass 

    def checkBounds(self): 
     if self.y > self.screen.get_height(): 
      self.dy *= -1.05 
     if self.x > self.screen.get_width(): 
      self.dx *= -1.05 
     if self.y < 0: 
      self.dy *= -1.05 
     if self.x < 0: 
      self.dx *= -1.05 

def main(): 
    screen = pygame.display.set_mode((600,400)) 
    background = pygame.Surface((screen.get_size())) 
    background.fill((150,150,150)) 
    background = background.convert() 

    circleGRP = pygame.sprite.Group() #Add balls 
    for x in range(10): 
     circleGRP.add(Circle(screen)) 

    wind = (1, 0) 
    gravity = (0, 1.0) 

    clock = pygame.time.Clock() 
    mainLoop = True 

    while mainLoop: 
     clock.tick(30) #Clock 
     for event in pygame.event.get(): #Key events 
      if event.type == pygame.QUIT: 
       mainLoop = False 
      elif event.type == pygame.KEYDOWN: 
       if event.key == pygame.K_ESCAPE: 
        mainLoop = False 
      elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #Add wind 
       if pygame.mouse.get_pressed()[0]: 
        for circle in circleGRP: 
         circle.applyForce(wind) 

#----------------------------------------------------------------------------     
     for circle in circleGRP: #Add gravity 
      gravity = (0, 1.0) 
      gravity = tuple([each * circle.mass for each in gravity]) 
      circle.applyForce(gravity) 

      circleX = circle.dx * -1 #Add friction 
      circleY = circle.dy * -1 
      friction = (circleX/80* circle.mass* (circle.radius/5), circleY/80* circle.mass* (circle.radius/5)) 
      circle.applyForce(friction) 

#----------------------------------------------------------------------------  
     circleGRP.update() 
     screen.blit(background, (0,0)) 
     circleGRP.draw(screen) 
     pygame.display.flip() 

    pygame.quit() 

if __name__ == "__main__": 
    main()  

답변

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는, 예를 들어 Y는 정말 코드를 참조해야하지만 것입니다

경우 스프라이트의 위치 :

ydir=y/50 
y+=int(ydir) 

편집 :

def checkBounds(self): 
    if self.y > self.screen.get_height(): 
     self.dy *= -1.05 
     self.y=self.screen.get_height() 

마지막 줄이있다 단지 필요한 변경이라면 모든 루프가 공을 약간 지나치게 밀어 넣을 것입니다. 이로 인해 볼에 상향 력이 없었을 때 볼이 하한을 통과 할 수 없도록 만들었고 다른 것들도 똑같이 할 수있었습니다.

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그건 내 나쁜 말씨 였어. 나는 그것이 천천히하고 싶지 않다. 나는 그저 멈추고 쉬고 싶다. 코드를 확인하고 체크 아웃하면 어떤 일이 일어나는 지 알 수 있습니다. – Aikman007

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남자 나는 벌써 그렇게했다. 그러나 'self.dy * = -1.05'앞에 'self.y = self.screen.get_height()'가 있기 때문에 그것이 작동하지 않았다. 보아 주셔서 감사합니다 무리, 그것을 작동합니다. 많은 감사 :) – Aikman007