리소스 파일과 함께 PlaySound()를 사용하는 방법에 대해 혼란 스럽습니다. 왜냐하면 여기에서 읽고 모든 것을 테스트하기 때문에 wav 파일을 가져올 수 없습니다. 콘솔 프롬프트 u_u에서 소리가납니다. 그래서, 당신이 나를 도울 수 있다면, 나는 매우 감사 할 것입니다. $리소스 파일이 작동하지 않는 PlaySound()
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "resources.h"
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
int main() {
srand (time(NULL));
int secreto, num, s1, s2, s3, d1, d2, d3, toque, fama, computer, ntoques, nfamas, fin, pc;
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(sound), NULL, SND_RESOURCE | SND_ASYNC | SND_LOOP);
printf ("\n\n\t\t***************************************\n\n");
printf ("\n\n\t\t** Bienvenido al juego: Toque y Fama **\n\n"); //momento donde se inicia el juego
printf ("\n\n\t\t***************************************\n\n");
secreto = (rand()%899+100); //funcion que permitira aleatoriamente elegir un numero secreto
printf ("\n\n\n\tEn este juego tienes que adivinar el numero que estoy pensando! \n\n\t\t\tSeras capaz de lograrlo?\n\n\n");
printf ("\nPor favor, ingrese un numero de tres cifras\n\n");
scanf ("\n%d",&num); //aqui el jugador digita un numero con el fin de adivinar el de su rival
while ((num<000)||(num<=011)||(num>=1000)) {
printf ("\n\nLos digitos ingresados no son de tres cifras");
printf ("\n\nIngrese un nuevo numero: \n\n");
scanf ("%d",&num);
}
while (num != secreto) { //se produciran iteraciones siempre que el numero que se digite sea distinto al numero secreto del rival
s1= secreto/100;
s2= (secreto%100-secreto%100%10)/10; //aqui se hace la division del numero secreto para poder hacer las combinaciones
s3= secreto%100%10;
d1= num/100;
d2= (num%100-num%100%10)/10; //lo mismo se hace con el numero dado por el rival
d3= num%100%10;
toque = 0;
fama = 0;
if ((d1==s1)||(d2==s2)||(d3==s3)||(d1==s2)||(d1==s3)||(d2==s1)||(d2==s3)||(d3==s1)||(d3==s2)) { //aca se ven las combinaciones posibles de toques y famas
if (d1==s1){
fama=fama+1;
}
if (d2==s2){
fama=fama+1;
}
if (d3==s3){
fama=fama+1;
}
if (d1==s2){
toque=toque+1;
}
if (d1==s3){
toque=toque+1;
}
if (d2==s1){
toque=toque+1;
}
if (d2==s3){
toque=toque+1;
}
if (d3==s1){
toque=toque+1;
}
if (d3==s2){
toque=toque+1;
}
if (toque==1){
printf ("Tu tienes un toque\n");
}
if (toque==2||toque==3){
printf ("Tu tienes %d toques\n",toque);
}
if (fama==1){
printf ("Tu tienes una fama\n");
}
if (fama==2||fama==3){
printf ("Tu tienes %d famas\n",fama);
}
}
computer = (rand()%899+100); //esta funcion permitira generar el numero que cumplira la funcion de adivinar el secreto rival
printf ("\n\t\t\t*******************\n\n");
printf ("\n\t\t\tTurno de la Maquina\n\n");
printf ("\n\t\t\t*******************\n\n");
printf ("\n\nNo has acertado, estos son mis numeros: \n\n");
printf ("%d\n\n",computer);
printf ("\nIngrese cantidad de toques acertados\n\n");
scanf ("\n%d",&ntoques);
while ((ntoques<0)||(ntoques>=4)) {
printf ("\nLos toques ingresados no son correctos. Favor ingresar nuevamente\n\n");
scanf ("\n%d",&ntoques);
}
printf ("\nIngrese cantidad de famas acertadas\n\n");
scanf ("\n%d",&nfamas);
while ((nfamas<0)||(nfamas>=4)) {
printf ("\nLas famas ingresadas no son correctas. Favor ingresar nuevamente\n\n");
scanf ("\n%d",&nfamas);
}
if (nfamas==3) {
pc = 1;
fin = secreto;
num = fin;
}
else {
printf ("\n\t\t\t*****************\n\n");
printf ("\n\t\t\tTurno del Jugador\n\n"); //se vuelve a la iteracion si no se ha adivinado el numero
printf ("\n\t\t\t*****************\n\n");
printf ("\n\nIngresa un nuevo numero: \n\n");
scanf ("\n%d",&num);
while ((num<000)||(num<=011)||(num>=1000)) {
printf ("\nLos digitos ingresados no son de tres cifras");
printf ("\n\nIngrese un nuevo numero: \n\n");
scanf ("\n%d",&num);
}
}
}
if (pc==1) {
printf ("\n\nTe he derrotado\n\n"); //si se adivina, sale de la iteracion y escribe la derrota del jugador
printf ("\n\nEl juego ha concluido\n\n");
}
else {
printf ("\n\nMe has derrotado\n\n"); //si el jugador adivina el secreto rival, el ordenador escribira esta frase
printf ("\n\nEl juego ha concluido\n\n");
}
return 0;
}
내 리소스 파일에 다음 줄을
sound WAVE "eric johnson - 017 eric johnson - cliffs of dover441.wav"
그리고, 헤더 파일 (resources.h), 단순히
#ifndef RESOURCE_H_INCLUDED
#define RESOURCE_H_INCLUDED
#define sound 1001
#endif // RESOURCE_H_INCLUDED
컴파일을 말한다, 나는 플래그를 추가 -lwinmm -mwindows와 프로그램이 컴파일되지만, 실행하면 나머지 프로그램에서 소리 나 응답을 얻지 못하고 메모리 만 소비하지만 다른 것은 없습니다.
감사합니다. 3.
모든 것을 다시 컴파일하고 기본 및 PlaySound() 행을 변경 한 후에도 문제가 계속 발생합니다. 메모리가 부족하지만 소리가 들립니다. 어쩌면 내가 잘못 했어. 다시 한 번 감사드립니다. –
Edit1에서 테스트 해보기 - 소리가 들리는가요? – cup