playsound

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    cx_freeze에 의해 생성 된 exe를 실행할 때 playsound 모듈을 사용하는 간단한 작업 코드는 실제 오류 코드없이 실행됩니다. [email protected]:~/sound$ ./build/exe.linux-x86_64-2.7/sound.py Traceback (most recent call last): File "/usr/local

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    이것은 내가 컴파일 무엇 : #include <iostream> #include <Windows.h> #include <mmsystem.h> int main() { PlaySound(TEXT("bineba.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); return 0; } 코드는 비주얼 베이직 2013 익스프레스로

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    에에서 KeyDown에서 (키 값)을 두 배로 변수를 변환하는 방법 : Private Sub key(sender As Object, e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles MyBase.KeyDown If e.KeyValue = Keys.Enter Then If FuSt = False Then

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    버튼 하나를 클릭하여 소리를 재생하려고했는데 게시 된 모든 솔루션이 문제를 해결하지 못했습니다. 문서 웹 사이트에 명시된 방법을 사용합니다. 내 파일은 mp3이며 내 리소스/소리 폴더에 있습니다. SMF에 알려진 문제가 있음을 읽었습니다. 내 꺼내, 방법에 호출되는 유일한 부분은 아래 ("재생하기 시작 완성 된 부분 SMF.Multimedia.playSou

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    리소스 파일과 함께 PlaySound()를 사용하는 방법에 대해 혼란 스럽습니다. 왜냐하면 여기에서 읽고 모든 것을 테스트하기 때문에 wav 파일을 가져올 수 없습니다. 콘솔 프롬프트 u_u에서 소리가납니다. 그래서, 당신이 나를 도울 수 있다면, 나는 매우 감사 할 것입니다. $ #include <windows.h> #include <stdio.h>

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    그래서 게임 (바위 종이 가위)을 기반으로하는 작은 앱이 있지만 승자와 사운드 효과로 텍스트를 반환하고 싶습니다 ... 그래서 2 개의 작은 mp3 파일이 있습니다. applause.mp3 and fail.mp3 어떻게하면 텍스트를 반환하고 파일을 재생할 수 있습니다 :(? 나는 tryed 몇 가지지만, "정의되지 않은"또는 다른 오류를 알려줍니다 ...

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    첫 번째 질문, 내가 옳은 일을하지 않으면 죄송합니다. 콘솔 창에서 생성 된 게임이 재생되는 동안 백그라운드 오디오 트랙을 반복하려고합니다. 이것은 그룹 프로젝트의 일부입니다. 게임은 정상적으로 실행되지만 PlaySound() 함수를 사용하여 오디오 트랙을 재생할 수는 없습니다. 이것은 문제를 파악하기 위해 만든 테스트 프로그램입니다. #include <i

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    클릭하면 모든 클립을 반복하지 않고 (사운드 클립 목록에서) 사운드 클립을 재생하는 이미지가 표시됩니다. 내 코드는 작동하지만 내 사운드 클립 중 임의의 하나를 무작위로 재생하고 많이 반복합니다. 누군가가이 설정을 조정하여 적어도 한 번 이상 목록에있는 모든 클립을 재생하면 훌륭하게 반복됩니다. 이 내가 지금 사용하고 코드입니다 : <script type=

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    C + + 프로그램에서 .wav 파일을 재생하는 방법을 알아 내기 위해 PlaySound의 다양한 예제를 사용하여 복사하여 시도하고 있습니다. 지금 당장 다른 파일보다 더 많이 작동하는 것으로 보이지만 파일을 실행하면 .wav 파일이 재생되지 않고 창 내부에서 .wav 파일 오류가 있음을 알 수 있습니다. 파일. 반복해서 말하기를 : 프로그램은 아무런 문제

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    VC6에서 VC2013 Express로 응용 프로그램을 포팅하려고하는데 컴파일러 문제는 해결했지만 링커는 __imp__PlaySoundA (LNK2019)를 찾을 수 없습니다. 내 코드는 PlaySound를 호출하고 windows.h 및 mmsystem.h 파일을 포함합니다 (그렇지 않으면 컴파일러 오류가 발생합니다). 프로젝트 구성은 라이브러리 디렉토리의