그래서 나는 새로운 createjs 함께 일하고있어, 그들은 플립 및 addflipframes 제거했습니다. 외관상으로는 scaleX = -1이 더 빨라졌지만 지금은 캐릭터를 좌우로 움직이고 싶을 때 이상한 지연이 생깁니다. 나는 단지 내 운동 함수를 잘못 코딩했거나 그냥 mousetrap.js가 create.js와 친숙하지 않기를 바랄뿐입니다.쥐덫이있는 Createjs가 왜 느려지는지 궁금합니다. (jsfiddle 제공)
http://jsfiddle.net/w5uZF/8/ 이것은 테스트 게임이있는 jsFiddle입니다. 나는 새로운 시스템을 사용하는 방법을 배우는 중이다.
이
는 이러한 움직임function moveRight(){
var speed = 20;
sayaka.x += speed;
sayaka.scaleX= 1;
}
function moveLeft(){
var speed = 20;
sayaka.x -= speed;
sayaka.scaleX= -1;
}
내가 내가 내가 8 개 프레임이 내 스프라이트를 만들어 어떻게 너희들을 보였다 경우가 좋은 것 같아요 내 함수입니다 내 쥐덫 바인딩
Mousetrap.bind('a', function(){moveLeft();}, 'keydown');
Mousetrap.bind('d', function(){moveRight();}, 'keydown');
입니다 그것에.
var dataSayaka = {
images: ["http://i.imgur.com/rxDkp2Q.png"],
frames: {width:133, height:139, regX: 50, regY:50},
animations: {runRight:[0,1,2,3,4,5,6,7, "runRight"]}
};
var spriteSheetSayaka = new createjs.SpriteSheet(dataSayaka);
var animationSayaka = new createjs.Sprite(spriteSheetSayaka, "runRight");
sayaka = new createjs.Sprite(spriteSheetSayaka, animationSayaka);
나는 운동 성능을 향상시키는 방법을 알고 싶어하므로 어떤 제안이나 비평을해도 괜찮습니다.
나는 네이티브 자바 스크립트 키 이벤트를 사용하여 내 캐릭터를 이동 시키려고했지만 효과는 동일했습니다. 좌우로 움직일 때 캐릭터가 어떻게 뒤쳐 지는지는 이상합니다.
내가 quintus와 함께 일할 때, 나는 그것을해야만했음을 기억하지만, 왜 이해가 안된다. – jemiloii