나는 libgdx로 메쉬를 만들었고 메쉬를 약간 채우려고합니다.안드로이드에서 libgdx를 사용하는 큐브 메쉬
create() {
if (bigMesh == null) {
bigMesh = new Mesh(true, 8, 8,
new VertexAttribute(Usage.Position, 3, "a_position"),
new VertexAttribute(Usage.ColorPacked, 4, "a_color"));
bigMesh.setVertices(new float[] {
0, -0.5f, -4, Color.toFloatBits(255, 0, 0, 255),
1, -0.5f, -4, Color.toFloatBits(255, 0, 0, 255),
1, 0.5f, -4, Color.toFloatBits(255, 0, 0, 255),
0, 0.5f, -4, Color.toFloatBits(255, 0, 0, 255),
1, 0.5f, -3, Color.toFloatBits(0, 255, 0, 255),
1, -0.5f, -3, Color.toFloatBits(0, 255, 0, 255),
0, -0.5f, -3, Color.toFloatBits(0, 255, 0, 255),
0, 0.5f,-3, Color.toFloatBits(0, 255, 0, 255)
});
bigMesh.setIndices(new short[] { 0, 1, 2, 3,4,5,6,7});
}
}
render(){
Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
bigMesh.render(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP);
}
사용하는 공감 음계는 어느 것입니까? 나는 PerspectiveCamera를 사용하고있다.
참고로 꼭지점과 인덱스는 입방체를 만들지 않습니다. –