Unity 5로 작성된 프로젝트에서 레이크 캐스트로 객체 터치 작업을 수행하고 있습니다. 그러나 내 물건이 움직이기 때문에 때로는 내가 만질 때 레이크 캐스트가 내 손에 닿을 수 없습니다. 해결책으로 고정 된 업데이트를 사용하여 프로젝트 설정에서 Fixed Timestep을 0.02에서 0.01로 설정했습니다. 그러나,이 시간에, 그것은 마치 두 번 만지고 두 번 감동을받는 것처럼 동작합니다. 업데이트 기능을 사용해서는 안되며 고정 된 업데이트를 사용해야합니다. 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? 당신은 입력을 감지 또는 비 물리/강체 객체를 이동 Update()
를 사용Unity 5 고정 업데이트
void FixedUpdate()
{
if (PlayerPrefs.GetInt ("oyunsonu") == 0) {
// Code for OnMouseDown in the iPhone. Unquote to test.
RaycastHit hit = new RaycastHit();
for (int i = 0; i < Input.touchCount; ++i) {
if (Input.GetTouch (i).phase.Equals (TouchPhase.Began)) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.GetTouch (i).position);
touchY = Input.GetTouch (i).position.y;
if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {
//Debug.Log (hit.transform.gameObject.name.ToString());
GameObject myBallObject;
myBallObject = GameObject.FindWithTag ("Ball");
Instantiate (effect, myBallObject.transform.position, transform.rotation);
GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot (saundFile [3], 1);
//TextAnimation.Show();
TouchObjectScript myTouchObjectScript = myBallObject.GetComponent<TouchObjectScript>();
myTouchObjectScript.BallForce (hit.transform.gameObject.tag.ToString(), touchY, screenHeight);
//PlayerPrefs.SetInt ("aaa", 0);
}
}
}
}
}
어떤 이유로 든 고정 시간대 변경을 ** 절대 ** 할 수 없습니다. 둘째로, FixedUpdate를 사용해야하는 것은 거의 없습니다. 마지막으로 사소한 점은 RunPop 내에서 PlayerPrefs.GetInt를 절대해서는 안됩니다. – Fattie
고정 된 시간 단계를 변경할 필요가 없습니다. '0.016'보다 작은 값으로 변경하면 물리 문제가 발생할 수 있습니다. 대신, Update 메소드에서이 코드를 사용하면 FixedUpdate를 사용하지 못하게 막을 수 있습니다. – EvilTak