셰이더 효과를 사용하여 WPF 3D 응용 프로그램 (C#)에서 픽셀 단위의 조명을 구현할 수 있습니까?WPF의 픽셀 별 조명
WPF에서 실행되는 기본 3D 응용 프로그램이 있지만 Gouraud Shading을 나타내는 데 그늘진 색상 값을 정점 사이에서 다각형 내부로 보간하면됩니다. Phong과 같은 픽셀 별 조명 접근 방식을 구현하려고했지만 WPF 픽셀 쉐이더 효과에서 보간 된 법선에 액세스 할 수있는 것 같지 않습니다. 이것이 WPF의 한계입니까? C++ 및 OpenGL/DirectX를 직접 사용하는 것이 좋습니다.
네이티브 프로그래밍을 피하기 위해 xna를 사용할 수 있습니다. 저는 항상이 데모를 예제로 사용합니다 : https://www.youtube.com/watch?v=RDIeijJkV14. 그것의 만든 xna & silverlight – Liero