화면이 첨부 된 Raspberry Pi에 있습니다.TTF 글꼴 래스터 화
X를 사용하는 대신 픽셀 데이터를 프레임 버퍼에 직접 쓰고 있습니다. 나는 이미지와 기본 도형을 그릴 수 있었고, 블렌딩을 사용하고, 이중 버퍼링을 사용할 수있었습니다.
어디서 문제가되는지는 그림 텍스트입니다. 화면은이 수준의 바이트 배열 일 뿐이므로 글꼴, 크기, 텍스트 등을 가져 와서 비트 맵으로 변환하는 방법이 필요합니다 (실제로는 bool[]
및 width
/height
은 추가 읽기를 저장하므로 바람직 함)/기록합니다.
나는 어떻게 접근 해야하는지 전혀 몰라. 내가 지금까지 고려했습니다
것
...- 고정 폭 글꼴 및지도 책/spritemap 사용. 작동합니다 이미 이미지를 읽을 수는 있지만 단색 글꼴의 시각적 인 매력은 제한적입니다. 글꼴을 추가하는 것은 힘들 것입니다.
- 고정 폭 글꼴, 아틀라스 및 마스크를 사용하여 각 문자의 위치를 나타냅니다. 가변 폭 글꼴을 지원 하겠지만 스케일링은 손실이 될 수 있으며 아틀라스/마스크 생성을 자동화 할 수 없다면 유지 보수의 악몽처럼 보일 수 있습니다.
이전에 이와 같은 작업을 수행 한 사람이 있습니까?
라이브러리가 필요한 경우 필자도이 라이브러리를 사용할 수 있지만 심각한 Pi 프로젝트보다 Pi를 이해하는 데 많은 연습이 필요하므로 설명/자습서를 선호합니다.
PIL (pillow) 모듈은 트루 타입 글꼴을 래스터 화 할 수 있으므로 필요에 따라 글꼴 문자의 비트 맵을 만들 때 사용할 수 있습니다. – martineau