초심자, 비난하지 마세요. :) 저는 C#에서 간단한 "핑퐁"게임을 코딩하고 있습니다. 제 두 번째 주이기 때문에 조금 연습해야합니다. 이 언어를 배우는 것. "picsSchlägerRechts"를 위아래로 움직이게하기 위해 지금 keyevents를 만들려고했지만 잘 작동했지만 "패널"에서 벗어나지 못하게하는 "제한"을 만들 수는 없습니다. 어떤 아이디어?(C#) 움직이는 객체에 대한 제한을 만들 수 없습니다.
private static bool conditionUP ;
private static bool conditionDown ;
private void frmPingPong_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
{
if (!(picSchlägerRechts.Location.Y == 0 && picSchlägerRechts.Location.Y == 249)) {
conditionDown = true;
conditionUP = true;
}
if (e.KeyCode == Keys.W && conditionUP == true)
{
picSchlägerRechts.Location = new Point(picSchlägerRechts.Location.X, picSchlägerRechts.Location.Y - ms);
if (picSchlägerRechts.Location.Y == 0)
{
conditionUP = false;
}
}
if(e.KeyCode == Keys.S && conditionDown == true)
{
picSchlägerRechts.Location = new Point(picSchlägerRechts.Location.X, picSchlägerRechts.Location.Y + ms);
if (picSchlägerRechts.Location.Y == 298)
{
conditionDown = false;
}
}
보다 크거나 작은 가지 않는 것을 확인하기 위해 검사 있도록 이런 식으로 뭔가를 시도 할 수? == 사용하는 대신에 '<= 0' and '> = 249' –
을 사용하여 죄송합니다. 포함시키지 않으 셨습니다. movementspeed에 대한 내 변수 일뿐입니다. –
movementSpeed가 0 이상으로 뛰는 변수로 설정되면'== 0'의 조건에 결코 부딪치지 않고 대신'<= 0'을 사용하고 위치를 빼면 이동 속도가 0보다 작은 논리를 넣을 수도 있습니다 대신 0으로 설정하십시오. –