2014-01-30 2 views
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매트릭스 (3x3)를 쿼터니언으로 변환하는 데모 작업 중이지만 대부분은 매우 단순 해 보이는 무언가에 집착하고 있지만 두뇌는 종료되고 있습니다. 이것을 몇 시간 동안 해왔다. 아래의 코드는 C++과 OpenGL을 사용하는 IDE (VS2010 Express)에서 정상적으로 컴파일되지만 다음과 같은 오류가 발생합니다. "변수 'm11'이 초기화되지 않고 사용 중입니다." 이 오류는 내 행렬에있는 모든 float 변수에 대해 나타나므로 코드를 실행하려고하면 그냥 폭탄이 나옵니다. 누구든지 도와 줄 수 있습니까?쿼터니언으로 행렬 회전

void matrixIntoQuaternions() { 

      // Input matrix 3X3 
      float m11,m12,m13; 
      float m21,m22,m23; 
      float m31,m32,m33; 

      // Output quaternion 
      float w,x,y,z; 
      // Determine which of w,x,y, or z has the largest absolute value 
      float fourWSquaredMinus1 = m11 + m22 + m33; 
      float fourXSquaredMinus1 = m11 - m22 - m33; 
      float fourYSquaredMinus1 = m22 - m11 - m33; 
      float fourZSquaredMinus1 = m33 - m11 - m22; 

      int biggestIndex = 0; 
      float fourBiggestSquaredMinus1 = fourWSquaredMinus1; 

      if(fourXSquaredMinus1 > fourBiggestSquaredMinus1) { 
       fourBiggestSquaredMinus1 = fourXSquaredMinus1; 
       biggestIndex = 1; 
      } 
      if (fourYSquaredMinus1 > fourBiggestSquaredMinus1) { 
       fourBiggestSquaredMinus1 = fourYSquaredMinus1; 
       biggestIndex = 2; 
      } 
      if (fourZSquaredMinus1 > fourBiggestSquaredMinus1) { 
       fourBiggestSquaredMinus1 = fourZSquaredMinus1; 
       biggestIndex = 3; 
      } 
      // Per form square root and division 
      float biggestVal = sqrt (fourBiggestSquaredMinus1 + 1.0f) * 0.5f; 
      float mult = 0.25f/biggestVal; 

      // Apply table to compute quaternion values 
      switch (biggestIndex) { 
       case 0: 
        w = biggestVal; 
        x = (m23 - m32) * mult; 
        y = (m31 - m13) * mult; 
        z = (m12 - m21) * mult; 
        break; 
       case 1: 
        x = biggestVal; 
        w = (m23 - m32) * mult; 
        y = (m12 + m21) * mult; 
        z = (m31 + m13) * mult; 
        break; 
       case 2: 
        y = biggestVal; 
        w = (m31 - m13) * mult; 
        x = (m12 + m21) * mult; 
        z = (m23 + m32) * mult; 
        break; 
       case 3: 
        z = biggestVal; 
        w = (m12 - m21) * mult; 
        x = (m31 + m13) * mult; 
        y = (m23 + m32) * mult; 
        break; 

        quatX = x; 
        quatY = y; 
        quatZ = z; 
        quatW = w; 

        model = vec4(quatX,quatY,quatZ,quatW); 
       } 
      } 
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글쎄, 어디 M11을 초기화 마십시오 당신이

코드 감사? –

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입력 행렬의 출처는 어디입니까? –

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값은 임의적 일 수 있습니다.별로 중요하지 않습니다. 나는 매트릭스에서 어떤 가치를 가져야하는지 확신하지 못합니다. – user1283674

답변

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이 함수에 입력 입력을 확인하고 정의를 두지 도트 :

void matrixIntoQuaternions(
      float m11, float m12, float m13, // Make these function parameters! 
      float m21, float m22, float m23, 
      float m31, float m32, float m33 
) 
{ 
    // Rest of your code... 
}