확대/축소 이미지에 대한 온 터치 확대/축소 방법을 구현했으며 작업이 완벽하지만 크기가 조정될 부분의 비율을 이미지에 적용합니다. 그리고 해당 영역을 터치하면 위치를 변경하면됩니다. 또는 비늘터치 된 영역 확대/축소 이미지 뷰
예를 들면 : 나는 하나의 공을 만지고 다른 공과 가장 가까운 곳으로 드래그하면 두 공의 투명 이미지 하나를 가지고 그 공만 크기가 조절됩니다.
private void dumpEvent(MotionEvent event)
{
String names[] = { "DOWN", "UP", "MOVE", "CANCEL", "OUTSIDE",
"POINTER_DOWN", "POINTER_UP", "7?", "8?", "9?" };
StringBuilder sb = new StringBuilder();
int action = event.getAction();
int actionCode = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
sb.append("event ACTION_").append(names[actionCode]);
if (actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN
|| actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP)
{
sb.append("(pid ").append(
action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT);
sb.append(")");
}
sb.append("[");
for (int i = 0; i < event.getPointerCount(); i++)
{
sb.append("#").append(i);
sb.append("(pid ").append(event.getPointerId(i));
sb.append(")=").append((int) event.getX(i));
sb.append(",").append((int) event.getY(i));
if (i + 1 < event.getPointerCount())
sb.append(";");
}
sb.append("]");
Log.d(TAG, sb.toString());
}
@Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
ImageView view = (ImageView) v;
dumpEvent(event);
// Handle touch events here...
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
savedMatrix.set(matrix);
start.set(event.getX(), event.getY());
Log.d(TAG, "mode=DRAG");
mode = DRAG;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);
Log.d(TAG, "oldDist=" + oldDist);
if (oldDist > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
midPoint(mid, event);
mode = ZOOM;
Log.d(TAG, "mode=ZOOM");
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
Log.d(TAG, "mode=NONE");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode == DRAG) {
// ...
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postTranslate(event.getX() - start.x, event.getY()
- start.y);
} else if (mode == ZOOM) {
float newDist = spacing(event);
Log.d(TAG, "newDist=" + newDist);
if (newDist > 10f) {
matrix.set(savedMatrix);
float scale = newDist/oldDist;
matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);
}
}
break;
}
view.setImageMatrix(matrix);
return true;
}
/** Determine the space between the first two fingers */
private float spacing(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}
/** Calculate the mid point of the first two fingers */
private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) + event.getX(1);
float y = event.getY(0) + event.getY(1);
point.set(x/2, y/2);
}
어떤 가능성이 있습니까?
확대/축소 후 드래그 이미지를 구현하려는 쿼리에서 생각해 봅니다. ------하지만 드래그 할 경우 두 공을 모두 드래그합니다. ne 객체를 드래그합니다. –
당신이 꿈 나라처럼 이미지 영역과 놀고 싶어하는 것처럼 보이는 그 모양이 나쁘다면 그때 당신은 하나의 이미지를 다른 하나가 아닌 다른 하나의 이미지로 움직이기를 원한다. 이미지보기에서는 가능하지 않습니다.하지만 뷰 영역을 계산 한 후에 그릴 수 있고 드롭 할 수 있습니다. 캔버스에서 배터를 재생할 수 있습니다. 검색 만하면 해결책을 찾았습니다. 감사합니다. –
예 정확하게 지금 내 포인트를 얻고 있습니다. .. @jayman과 나는 캔버스에 대한 지식이 적다. 그래서 당신이 그와 관련된 어떤 링크라도 가지고 있다면 그것은 나를 위해 도움이 될 것이다 ... –