2017-04-25 16 views
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확대/축소 이미지에 대한 온 터치 확대/축소 방법을 구현했으며 작업이 완벽하지만 크기가 조정될 부분의 비율을 이미지에 적용합니다. 그리고 해당 영역을 터치하면 위치를 변경하면됩니다. 또는 비늘터치 된 영역 확대/축소 이미지 뷰

예를 들면 : 나는 하나의 공을 만지고 다른 공과 가장 가까운 곳으로 드래그하면 두 공의 투명 이미지 하나를 가지고 그 공만 크기가 조절됩니다.

private void dumpEvent(MotionEvent event) 
{ 
String names[] = { "DOWN", "UP", "MOVE", "CANCEL", "OUTSIDE", 
     "POINTER_DOWN", "POINTER_UP", "7?", "8?", "9?" }; 
StringBuilder sb = new StringBuilder(); 
int action = event.getAction(); 
int actionCode = action & MotionEvent.ACTION_MASK; 
sb.append("event ACTION_").append(names[actionCode]); 
if (actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN 
     || actionCode == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) 
{ 
    sb.append("(pid ").append(
      action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT); 
    sb.append(")"); 
} 
sb.append("["); 
for (int i = 0; i < event.getPointerCount(); i++) 
{ 
    sb.append("#").append(i); 
    sb.append("(pid ").append(event.getPointerId(i)); 
    sb.append(")=").append((int) event.getX(i)); 
    sb.append(",").append((int) event.getY(i)); 
    if (i + 1 < event.getPointerCount()) 
     sb.append(";"); 
} 
sb.append("]"); 
Log.d(TAG, sb.toString()); 
} 

    @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
ImageView view = (ImageView) v; 
dumpEvent(event); 

// Handle touch events here... 
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { 
case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
    savedMatrix.set(matrix); 
    start.set(event.getX(), event.getY()); 
    Log.d(TAG, "mode=DRAG"); 
    mode = DRAG; 
    break; 
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: 
    oldDist = spacing(event); 
    Log.d(TAG, "oldDist=" + oldDist); 
    if (oldDist > 10f) { 
     savedMatrix.set(matrix); 
     midPoint(mid, event); 
     mode = ZOOM; 
     Log.d(TAG, "mode=ZOOM"); 
    } 
    break; 
case MotionEvent.ACTION_UP: 
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: 
    mode = NONE; 
    Log.d(TAG, "mode=NONE"); 
    break; 
case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
    if (mode == DRAG) { 
     // ... 
     matrix.set(savedMatrix); 
     matrix.postTranslate(event.getX() - start.x, event.getY() 
       - start.y); 
    } else if (mode == ZOOM) { 
     float newDist = spacing(event); 
     Log.d(TAG, "newDist=" + newDist); 
     if (newDist > 10f) { 
      matrix.set(savedMatrix); 
      float scale = newDist/oldDist; 
      matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y); 
     } 
    } 
    break; 
} 
view.setImageMatrix(matrix); 
return true; 
} 

/** Determine the space between the first two fingers */ 
private float spacing(MotionEvent event) { 
    float x = event.getX(0) - event.getX(1); 
    float y = event.getY(0) - event.getY(1); 
    return FloatMath.sqrt(x * x + y * y); 
} 

/** Calculate the mid point of the first two fingers */ 
private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) { 
    float x = event.getX(0) + event.getX(1); 
    float y = event.getY(0) + event.getY(1); 
    point.set(x/2, y/2); 
} 

어떤 가능성이 있습니까?

답변

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당신이 쿼리를 드래그 이미지를 구현하려면 (더블 클릭), 당신의 줌이 완벽하게 작동 할 수 있습니다 생각하지만 당신이 줄 게요 그래서 내가 게으른 draging 애니메이션을 추가하려는 전체 테스트 확대/out/drage imageview 클래스가 당신의 oldone으로 바 꾸었습니다 나는 당신을 위해 일했던 것 같아요 죄송합니다. 나는 여러 번 시도해 보았지만 챈더러 한계에 뒤처져서 코드를들을 수 없었습니다. 그래서 당신에게 URL을주세요. 감사합니다.
감사합니다. TOuchview class link click on it

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확대/축소 후 드래그 이미지를 구현하려는 쿼리에서 생각해 봅니다. ------하지만 드래그 할 경우 두 공을 모두 드래그합니다. ne 객체를 드래그합니다. –

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당신이 꿈 나라처럼 이미지 영역과 놀고 싶어하는 것처럼 보이는 그 모양이 나쁘다면 그때 당신은 하나의 이미지를 다른 하나가 아닌 다른 하나의 이미지로 움직이기를 원한다. 이미지보기에서는 가능하지 않습니다.하지만 뷰 영역을 계산 한 후에 그릴 수 있고 드롭 할 수 있습니다. 캔버스에서 배터를 재생할 수 있습니다. 검색 만하면 해결책을 찾았습니다. 감사합니다. –

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예 정확하게 지금 내 포인트를 얻고 있습니다. .. @jayman과 나는 캔버스에 대한 지식이 적다. 그래서 당신이 그와 관련된 어떤 링크라도 가지고 있다면 그것은 나를 위해 도움이 될 것이다 ... –