최근 파이썬을 배웠고 파이 게임이 포함 된 학교 프로젝트가 있지만 어쨌든 나는 선수 (흰색 사각형)가 빨간색 블록과 충돌하는 미로를 만들려고 노력했습니다. (끝점) 무언가가 일어난다. (충돌은 충돌의 결과로 일어난다.) 그러나 나는 여러 가지를 시도해 봤지만 아무 것도 작동하지 않는 것 같다. (나는 아직도 파이 게임에 처음이다.) 글쎄, 난 초보자 오전 염두에 어떤 도움하지만 곰 주셔서 감사합니다 내 코드에서 아마 많은 실수는파이썬 충돌
import pygame
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (50, 50, 255)
GREEN = (33,206,14)
RED = (255,0,0)
GREY = (43,44,61)
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
# Call the parent's constructor
super().__init__()
#self.image = pygame.image.load("basketballsprite.png").convert()
#self.image.set_colorkey(WHITE)
self.image = pygame.Surface([15, 15])
self.image.fill(WHITE)
# Make our top-left corner the passed-in location.
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.y = y
self.rect.x = x
self.change_x = 0
self.change_y = 0
self.walls = None
def changespeed(self, x, y):
self.change_x += x
self.change_y += y
def update(self):
self.rect.x += self.change_x
block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, self.walls, False)
for block in block_hit_list:
if self.change_x > 0:
self.rect.right = block.rect.left
else:
# Otherwise if we are moving left, do the opposite.
self.rect.left = block.rect.right
self.rect.y += self.change_y
block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, self.walls, False)
for block in block_hit_list:
if self.change_y > 0:
self.rect.bottom = block.rect.top
else:
self.rect.top = block.rect.bottom
#if pygame.sprite.spritecollide(Endpoint, self.image,True):
class Wall(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, width, height):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(GREY)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.y = y
self.rect.x = x
class Endpoint(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, width, height):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.y = y
self.rect.x = x
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
pygame.display.set_caption('A "Little" Maze Game...')
all_sprite_list = pygame.sprite.Group()
wall_list = pygame.sprite.Group()
Endpoint_list = pygame.sprite.Group()
wall = Wall(0, 0, 10, 600)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(0, 590, 400, 10)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(450, 590, 390, 10)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(10, 0, 790, 10)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(30, 200, 85, 10)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(790, 0, 10, 800)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(70, 0, 10, 80)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(390, 500, 10, 150)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(450, 500, 10, 150)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(790, 0, 10, 800)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(400, 600, 2000, 15)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
Endpoint = Endpoint(400, 590, 50, 15)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(Endpoint)
wall = Wall(35, 100, 50, 10)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(100, 95, 10, 80)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(100, 10, 10, 65)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(130, 200, 10, 90)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(130, 225, 90, 10)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(50, 100, 10, 45)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(10, 160, 40, 10)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(300, 200, 10, 250)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(240, 260, 60, 10)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
'''
wall = Wall(x, y, width, height)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(x, y, width, height)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(x, y, width, height)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(x, y, width, height)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
wall = Wall(x, y, width, height)
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
'''
player = Player(34, 34)
player.walls = wall_list
all_sprite_list.add(player)
clock = pygame.time.Clock()
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.changespeed(-2, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player.changespeed(2, 0)
elif event.key == pygame.K_UP:
player.changespeed(0, -2)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
player.changespeed(0, 2)
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.changespeed(2, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player.changespeed(-2, 0)
elif event.key == pygame.K_UP:
player.changespeed(0, 2)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
player.changespeed(0, -2)
screen.fill(BLACK)
if pygame.sprite.spritecollideany(player,Endpoint_list):
exit()
all_sprite_list.update()
pygame.draw.circle(screen, BLUE, [40, 40], 30)
all_sprite_list.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
당신은 실제로 당신의 코드에 어떤 문제가 있는지 설명하지 않았습니다. 예상되는 행동이 무엇이고 현재 무엇을하고 있는지 명확히하십시오. –
코드에 문제가없는 것은 아닙니다. 플레이어가 끝점 스프라이트와 충돌하면 작업이 발생합니다. 전에 언급했듯이이 작업을 수행 할 때 수많은 시도가 있었지만 아무 것도 작동하지 않는 것 같습니다. 나는 if statemet이나 pygame.spritecollide()가 필요하다는 것을 알고있다. 나는 그것을하는 법을 모른다. im honeslty는 매우 혼란 스럽다. 나는 모든 사람이 희망하는 모든 충돌 코드를 삭제했다는 것을 의미한다. – 12batman21
우선 코드가 복잡해집니다. '__init__'에서 그룹에 스프라이트를 추가 해보십시오. –