클리핑 :OpenGL을 직교 투영이 나는 모양 변경 기능과 같은 Orhographic 프로젝션을 사용하고있는 가정
void reshape(f32 width, f32 height){
aspect = width/height;
glViewport(0, 0, width, height);
// guaranted 960x640 HUD canvas
if(640*aspect>=960){
ortho.x = 640*aspect;
ortho.y = 640;
}else{
ortho.x = 960;
ortho.y = 960/aspect;
}
glOrtho(0, ortho.x, ortho.y, 0, -1.0f, 1.0f);
}
가 어떻게, 확인 할 수있는 모든 정점> ortho.x 또는> ortho.y (일반적으로 오프 스크린) 그려지지 않았 니? 왜냐하면 1.5f (960/640)보다 큰 종횡비로 창 크기를 조절하면 객체가 보이기 때문에 뷰포트가 창처럼 큽니다. 직교 투영에 클리핑 창과 같은 것이 있습니까? glOrtho 한계 파라미터