읽어 주셔서 감사합니다.CCLayerPanZoom 및 CCRenderTexture를 사용할 때 CCSprite 자식 좌표 변환에 실패합니까?
무료로 패닝 및 확대/축소가 가능한 장면에서 거대한 CCLayerPanZoom이있는 Cocos2D 1.x의 설정 작업을하고 있습니다. 모든 프레임에서 "어둠"을 만들기 위해 위에 CCRenderTexture를 그려야합니다 (나는 빛을 차단합니다). 잘 작동합니다.
이제 표면에 단일 스프라이트를 추가했으며 Box2D에서 관리합니다. 그것도 잘 작동합니다. 광원이 있어야하는 RenderTexture로 변환 할 수 있으며 렌더링이 잘됩니다.
그런 다음 CCLayer를 장면에 추가하여 위에 HUD 레이어를 추가하고 싶습니다. 이 레이어는 사용자 인터페이스 요소로서 여러 스프라이트를 쌓아 올릴 필요가 있습니다.
이러한 요소는 모두 내가 필요한 곳에 그려지지 않습니다. 정확히 화면 중앙에 있습니다. HUD 레이어에 추가 된 스프라이트는 모두 꺼져 있고 거의 모든 변형 "convertToWorldSpace", "convertToNodeSpace"등을 반복했습니다.
백그라운드에서 CCPanZoomLayer에 의한 상수 크기 조절이 앵커에서 벗어난 것처럼 보입니다. 각 프레임 위의 레이어에 점을 표시하고 재설정하면 도움이되지 않습니다. 그것들은 모두 노드 바운딩 박스의 모서리 중 하나에 디폴트로있는 것처럼 보입니다. 마치 변이가 막히거나 그림을 볼 때 제로로 설정되는 것처럼 말입니다.
누구에게이 문제가 발생 했습니까? CCLayerPanZoom을 사용하고 각 프레임 상단에 사용자 정의 CCRenderTexture를 그릴 때 알려진 문제입니까?
hm 저는 오랫동안 Cocos 1.x와 Zwoptex를 사용 해왔고이 문제에 대해서는 전혀 다루지 않았습니다. – johnbakers
안녕하세요 앤드류 - SpriteBatchNodes를 사용하고 CCLayerPanZoom을 통해 크기를 조정하고 있습니까? 제가 설명했듯이, 그것은 단순한 프로젝트에서도 나에게 일어나지 않습니다. 그러나 이것은 더 이상 간단하지 않습니다. – Averett