2014-04-06 5 views

답변

2

DirectXMath는 주로 Visual Studio 컴파일러 내장 함수를 사용합니다. Windows 8.x SDK의 헤더로 공식적으로 Visual Studio 2010 - Visual Studio 2013 및 Windows Vista 이상 만 지원합니다. 그것은 하나의 Win32 API 의존성 (IsProcessorFeaturePresent)만을 가지며, 그것은 선택 사항입니다.

기술적으로 Windows XP에서 사용할 수 있지만 Windows XP에서 지원되는 헤더에 제공 할 수있는 공식 SDK 구성은 없습니다.

다른 컴파일러에 대한 공식적인 지원은 없지만 인텔 컴파일러에서 작동 할 수 있습니다.

그렇지 않으면 DirectXMath는 실제로 Direct3D와 관련이 없으므로 OpenGL 등에서 사용할 수 있습니다.

주요 문제는 Windows 8.x SDK, Windows Phone 8.x SDK, Xbox One XDK 및 Xbox One ADK에서 DirectXMath 라이브러리를 사용할 수 있다는 것입니다. 그 EULA를 봐야 할 것입니다. 저는 변호사가 아니므로 법률 자문을 제공 할 수 없습니다.