2012-12-08 3 views
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Everyplay SDK를 사용할 때 Xcode는 수동으로 디렉토리를 가리 키지 않아도 .framework와 .bundle을 처음부터 올바르게 인식하지만 .framework의 "Headers"파일은 아무 것도 해석하지 못하는 것 같습니다.<Everyplay/Everyplay.h> 헤더를 찾으려면 어떻게해야합니까?

버전/현재/머리글로 일반 텍스트로 읽을 수 있지만 실제로는 Xcode에서 해당 디렉토리의 헤더 파일을 가져 오는 방법을 알 수 없습니다. 결과적으로 EveryplayUnity.h는 헤더를 찾을 수 없으므로 #import에서 실패합니다.

이 헤더를 찾으려면 어떻게해야합니까?

답변

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이것은 대개 Mac OS X/Unix 환경에서 사용되는 일반적인 기호 링크를 지원하지 않는 Windows 환경에서 SDK의 압축을 풀 때 발생합니다.

멀티 플랫폼 개발 환경에서는 일반적으로 Mac에서 SDK를 추출하고 거기에있는 도구 (git, svn, ..)를 사용하여 선택한 버전 제어 시스템에 SDK를 추가하는 것이 가장 좋습니다.