everyplay

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    사용자가 으로 동영상을 업로드했는지 어떻게 알 수 있습니까? if (Everyplay.SharedInstance.UploadDidComplete()) { ... 이 정보가 맞습니까? #pragma strict // JavaScript function Start() { Everyplay.SharedInstance.UploadDidComp

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    EveryPlay.SharedInstance.IsRecordingSupported() 내 안드로이드 장치에 항상 FALSE 안드로이드 넥서스에 False입니다. 참고 : EveryPlay.SharedInstance.IsSupported()이 True 나는 사용자에게 EveryPlay 녹화/공유 옵션을 표시하기 전에이 EveryPlay.SharedInstan

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    Everyplay를 나에게 추가하고 EveryPlay 폴더에있는 프리 프레임을 사용하여 모든 녹음이 재생 될 때까지 잘 돌아갔습니다. 그것은 녹색 화면이었다. (오디오는들을 수 있습니다.) 공유 및 모든 것이 잘 작동했습니다. 나는 단결과 삼성 S4 감사를 사용하고 있습니다!

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    방금 ​​프레임 워크를 내 cocos2d-v3 게임 프로젝트에 성공적으로 설치했습니다. 내 게임은 짧은 실행 시간을 가지며 플레이어가 자신이 한 번씩을 공유 할 수 있기를 원합니다. 그래서 실행을 시작할 때 startRecording을 호출합니다. [[[Everyplay sharedInstance] capture] startRecording]; 끝나면 녹음

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    Unity의 EveryPlay는 데스크탑 윈도우와 Mac에서 지원됩니까? 미리 감사드립니다. 수르야

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    github에서 최신 Everyplay Unity iOS 통합 (v1.7.6)을 얻었습니다. 버그를 발견했습니다. 유니티 화질 설정에서 앤티 앨리어싱을 해제하면 녹음을 시작하는 순간 화면이 계속 재생됩니다 (소리가 계속 나오기 때문에). 앤티 앨리어싱을 다시 활성화하면 녹음 기능이 정상적으로 작동합니다. 내 게임에서 금주 모임을 사용하지 않을 계획입니다.

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    iOS 장비의 Everyplay Video Recording 구현과 관련하여 질문이 하나 있습니다. 녹음을 마치면 문제가 발생합니다. Everyplay 비디오 미리보기로 이동하여 비디오를 편집하고 공유 할 수 있습니다. 그런 다음 비디오를 클릭하거나 뒤로 클릭 할 때 게임으로 돌아갈 때 Unity에서 마이크를 사용할 수 없습니다. Everyplay는 여전히

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    업로드 된 모든 재생은 기본적으로 비공개입니다. 내 게임 계정의 고급 설정에서 개인 모드 강제 설정을 선택 취소했지만 아무 것도 변경되지 않았습니다. 상담하십시오. 이 상황에서 코드로 할 수있는 일이 있습니까?

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    네이티브 로그인 대화 상자를 사용하도록 Everyplay 모달 로그인을 Facebook과 만드는 방법이 있습니까? 나는 프로젝트에 Facebook SDK를 추가하는 것이 도움이 될 것이라고 생각했지만 실제로 그렇게하지는 않았다.

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    어제 (13,06,2014) Everyplay가 이메일을 보내고 "새로운 SDK가 게시되었습니다"라고 말했지만이 SDK를 설치 한 후에는이 오류가 발생하고 광고가 표시되지 않습니다. 과거에는이 오류를주지 않았다. 10월 6일에서 14일까지 : 42 : 00.460 : E는/UnityAds (32338)은 : com.unity3d.ads.android.daa