everyplay

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    저는 프로젝트의 게임 플레이 (ios-opengles 2.0)를 녹음하기 위해 everyplay SDK를 사용했습니다. 그 잘 작동합니다. 그러나 RenderToTexture (그림자)를 사용하면 빈 화면 만 기록됩니다. 어떻게이 문제를 극복 할 수 있습니까? 그림자의 경우 rendertarget을 여러 번 렌더 패스해야합니다. 다른 방법이 있습니까?

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    Everyplay 통합 안내서에는 개발 환경과 프로덕션 환경 (https://developers.everyplay.com/doc/Everyplay-integration-design-guide#tip-3-enable-facecam-for-live-commentary)간에 서로 다른 동작이 있음이 언급되어 있습니다. 테스트하는 동안 Production 버전을

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    개발자 계정을 등록하고 게임을 추가했습니다. 그런 다음 앱에 클라이언트 ID와 비밀번호를 추가하여 [Everyplay setClientId:xxx clientSecret:xxx redirectURI:xxx]; 번으로 업로드하려고했습니다. 하지만 내 게임의 이름과 아이콘 대신 예제 앱을 보여주었습니다. 나는 몇 걸음을 놓쳤는가? 또는 개발 빌드에 대한 정

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    나는 iphone4에/3G/3GS 를 실행할 때 화합, 내장 everyplay을 사용하지 않으려하지만 난 그냥 전 세계적으로 사용하지 않도록 설정하는 가장 쉬운 장소의 확실하지 않다. 어떤 제안? if (iPhone.generation == iPhoneGeneration.iPhone4 || iPhone.generation == iPhoneGeneration

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    에 Everyplay의 메타 데이터를 설정하는 동안 어떤 다른이 코드는 아래의 안드로이드에서 작동하는 것 같다가 : #if !UNITY_EDITOR Everyplay.SharedInstance.SetMetadata("name", username); Everyplay.SharedInstance.SetMetadata("score", s

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    모든 게임을 내 게임에 녹음하려고하는데 어떤 방법으로 내 녹음을 재생할 수 있는지 알 수 없습니다. 내가 시도 : 발생하는 오류,하지만 플레이 만 연결 기호, 하나가 [[[Everyplay sharedInstance] capture] stopRecording]; [[Everyplay sharedInstance] playLastRecording]; 없습

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    다음의 메소드 [[Everyplay sharedInstance] showEveryplay]을 호출하면 사용자가 로그인하면 Everyplay Follow 페이지 또는 프로필 페이지로 바로 열립니다. 게임 페이지로 리디렉션하려면 어떻게합니까?

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    나는 모든 게임을 사용하여 게임 플레이를 기록하고 플레이어는 결과 화면에서 비디오를 공유 할 수 있습니다. iPad에서 프로필의 녹화, 공유 및보기는 정상적으로 작동하지만 Everyplay에서 "공유", "모든 플레이 프로필보기"버튼을 누르면 모든 iPhone 빌드 (4, 4S, 5)가 충돌합니다. 페이지. 두 개의 버튼을 탭하면 어떤 일이 발생했는지 추적

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    OpenAL에서 사용되는 Everyplay v1.4.2에 문제가 있습니다. 이 동작은 정상적으로 작동하지만 사운드가 재생 될 때마다 "Everyplay OpenAL 구현이 누락되었습니다 : alGetSourcef 2401, AL_SEC_OFFSET, * value"라는 로그가 표시됩니다. 나는 또한 Everyplay.h에있는 코드의이 비트에서 OpenAL에

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    안녕하세요. 최근에 everyplay android 용 유니티 패키지를 다운로드하여 열었습니다. 어쨌든 내 게임을하는 사용자가 YouTube에 업로드 한 비디오의 URL을 가져올 수 있습니까? 실제 공유 기능에 대한 코드의 대부분이 외부이며 URL 문자열을 반환하는 함수가 보이지 않는 것 같습니다.