쉽게 게임의 첫 장면에서 Everyplay.SharedInstance.SetDisableSingleCoreDevices(true)
를 호출하여 단일 코어 디바이스 (3GS/4 /는 'ipad1)을 해제 할 수 있습니다. 통화가 Everyplay에 의해 무시되기 때문에 그 후에 당신은 StartRecording
를 단 하나 중핵 장치에 부르는 경우에 고민 할 필요 없다. 3G (및 유니티 에디터)는 처음부터 녹음을 지원하지 않습니다.
iPad에서 녹음을 지원해야하는 경우 1 가지 방법은 지원되지 않는 것으로 정의한 장치에서 녹음 기능을 호출하지 않는 Everyplay 싱글 톤 래퍼를 만드는 것입니다.
간단한 래퍼 예 (검증되지 않은하지만 당신에게 아이디어를 제공) :
using UnityEngine;
public static class MyEveryplayWrapper {
private static iPhoneGeneration[] unsupportedDevices = {
iPhoneGeneration.iPad1Gen,
iPhoneGeneration.iPhone,
iPhoneGeneration.iPhone3G,
iPhoneGeneration.iPhone3GS,
iPhoneGeneration.iPodTouch1Gen,
iPhoneGeneration.iPodTouch2Gen,
iPhoneGeneration.iPodTouch3Gen
};
private static bool CheckIfRecordingSupported() {
bool recordingSupported = !Application.isEditor;
foreach(iPhoneGeneration device in unsupportedDevices) {
if(device == iPhone.generation) {
recordingSupported = false;
break;
}
}
Debug.Log ("Everyplay recording support: " + recordingSupported);
return recordingSupported;
}
public static bool IsRecordingSupported = CheckIfRecordingSupported();
public static void StartRecording() {
if(IsRecordingSupported) {
Everyplay.SharedInstance.StartRecording();
}
}
public static void StopRecording() {
if(IsRecordingSupported) {
Everyplay.SharedInstance.StopRecording();
}
}
}
방금 MyEveryplayWrapper.MethodName
대신 Everyplay.SharedInstance.MethodName
전화를 사용하려면. UI를 렌더링 할 때 IsRecordingSupported
을 고려하여 Everplay 관련 버튼 등을 표시하거나 숨길 수 있습니다.