2013-07-02 2 views
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Everyplay 통합 안내서에는 개발 환경과 프로덕션 환경 (https://developers.everyplay.com/doc/Everyplay-integration-design-guide#tip-3-enable-facecam-for-live-commentary)간에 서로 다른 동작이 있음이 언급되어 있습니다. 테스트하는 동안 Production 버전을 켜는 방법이 있습니까?Everyplay를 테스트하는 동안 생산 행동을 보는 방법

내 선수들이 최후의 두 번째 버그가 없는지 궁극적으로 볼 수있는 것을보고 싶습니다.

답변

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통합 모범 사례 문서에서 라이브 facecam 제한에 대한 언급은 모범 사례입니다. FaceCam을 모든 세션마다 자동으로 기록하는 기술적 인 제한은 없지만 가이드 라인에서는이를 제한합니다. 기능은 옵트 인 전용이어야합니다!

라이브 Facecam은 테스터가 이동 중에도 댓글을 기록 할 수 있도록하기 위해 QA 용 도구로 사용할 수 있으므로 각 세션에서 앞으로 향하는 카메라를 자동으로 녹음하는 것이 유용 할 수 있지만 옵션이 아닙니다. AppStore 분산 게임용. 따라서 우리는 개발과 생산의 통합의 차이점에 대해 문서에서 구분하지만, 여기에는 기술적 차이점이 없습니다.