네트워크 프로그래밍에 대한 gafferon에 대한 기사를 읽었으며 UDP 대 TCP의 장단점을 설명합니다.빈번하지 않은 입력 기반 게임을위한 UDP와 TCP 비교
그러나 일정한 입력 스트림이 필요한 게임에서만 작동하는 것처럼 느껴집니다. 나는 카드 게임을 개발하고 있어요, 나는 멀티 플레이어 기능, UDP 또는 TCP를 만들 수있는 가장 효과적인 방법 일 것입니다 무슨 궁금 해서요. 나는 UDP가 아마도 속도면에서 여전히 최선의 선택이라고 느낀다. 그러나 그것은 더 많은 질문을 제기한다.
UDP를 사용하는 경우 패킷이 손실 될 확률이 낮을 때 손실 된 패킷을 어떻게 잃을 지 어떻게 알 수 있습니까?