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동적으로 생성 된 Texture2D
자산이 있으며 사용자가 Unity3D 앱에서 신속하게 인쇄 할 수 있도록하고 싶습니다.iOS 용 Unity에서 연결된 프린터로 Texture2D를 보내는 방법
이 내용이 원래 UIPrintInteractionController
과 어떻게 작동하는지 이해합니다. Unity 내부에서이를 수행 할 수있는 방법이 있는지 궁금합니다.
동적으로 생성 된 Texture2D
자산이 있으며 사용자가 Unity3D 앱에서 신속하게 인쇄 할 수 있도록하고 싶습니다.iOS 용 Unity에서 연결된 프린터로 Texture2D를 보내는 방법
이 내용이 원래 UIPrintInteractionController
과 어떻게 작동하는지 이해합니다. Unity 내부에서이를 수행 할 수있는 방법이 있는지 궁금합니다.
예, 가능합니다. 당신이 이것을 할 수있는 많은 방법이 있습니다. 가장 쉬운 방법은 다음과 같습니다.
1) 질감을 바이트 배열, JPG 또는 PNG으로 인코딩합니다.
2) iOS native plugin을 작성하고 바이트 배열을 원시 측으로 보냅니다.
3) UIPrintInteractionController
을 사용하여 인쇄하십시오.