NSOpenGLView를 사용하여 문서 기반 Xcode 프로젝트를 만들 때 이상한 문제가 있습니다. 응용 프로그램은 마우스 클릭에 응답하여 단일 문서로 잘 작동합니다. 파일/새로 만들기를 선택하여 두 번째 문서를 열면 새 프런트 윈도우가 맨 위에 표시되지만 마우스 클릭은 이전 (백그라운드) 객체로 전송됩니다. 새 창을 이동할 수 있으며 클릭은 이전 개체로 계속 전송됩니다. 그러나 새 창 크기를 조정하거나 이전 창에서 앞뒤로 클릭하면 모든 것이 잘 작동합니다. 그래서 문제는 새로운 (앞쪽) 창이 활성 컨텍스트가되지 않는다는 것입니다. 해결책을 제안 할 수 있습니까? http://www.mccauslandcenter.sc.edu/CRNL/sw/GLdoc.zip에 Xcode 4.4 코드 (44kb)를 넣었습니다.OpenGL을 사용하는 Xcode : 새 창은 자동으로 활성 컨텍스트가되지 않습니다.
- 새로운 문서 기반 응용 프로그램
- MyOpenGLView.m를 추가하고 MyOpenGLView.h 파일 OpenGL.framework를 대상/BuildPhases를 들어
- 프로젝트 추가 만들기 "링크 바이너리 라이브러리"
- 의 경우에 대상/BuildPhases는). 인터페이스 빌더 에서 MyOpenGLView.m을 "컴파일 소스"
- 를 추가 문서의 창을 선택하고 속성 관리자에서 "원샷" B의 전원을 끄십시오.) 오브젝트 라이브러리,691에서 OpenGL을보기를 추가C.)는 Identity 관리자와는 새로 생성 된 NSOpenGLView의 클래스 MyOpenGLView.h
#import <Cocoa/Cocoa.h> #import <GLUT/GLUT.h> @interface MyOpenGLView : NSOpenGLView { NSTimer* timer; //animation timer NSPoint mouseloc; NSPoint screenSize; int hourglassSize; BOOL updateGL; } @end
을 ----
- 실행을 프로젝트
을 MyOpenGLView 시작하도록 설정 ---- START OSX의 현대 버전 (애플이 배포 이전 데모의 일부에 존재)이 문제가 발생 타인에 대한 MyOpenGLView.m
// document based OpenGL application inspired by http://www.alecjacobson.com/weblog/?p=2110
#import "MyOpenGLView.h"
@implementation MyOpenGLView
-(void)prepareOpenGL
{
//NSLog(@"preparing");
}
- (void)reshape
{
//NSLog(@"reshaping");
NSRect rectView = [self bounds];
screenSize.x = rectView.size.width;
screenSize.y = rectView.size.height;
}
void enter2D (int width, int height) //Enter2D = reshapeGL
{
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, width, 0, height,-1,1); //map view to match pixel size, e.g. gluOrtho2D(0, width, 0, height);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable (GL_BLEND); //allow transparent objects
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
void drawTriangle (int sz, int left, int bottom)
{
glLoadIdentity();
glTranslatef(left,bottom,0.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(sz/2, sz, 0.0f);// Top
glVertex3f(0.0,0.0, 0.0); // Bottom Left
glVertex3f(sz,0.0f, 0.0f); // Bottom Right
glEnd(); // Finished Drawing The Triangle
}
void drawHourGlass (int sz, NSPoint center)
{
glLoadIdentity();
glTranslatef(center.x,center.y,0.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES); //lower triangle
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0f); // Top
glVertex3f(-sz,-sz, 0.0);// Bottom Left
glVertex3f(sz,-sz, 0.0f);// Bottom Right
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLES); //upper triangle
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0f); // bottom
glVertex3f(-sz,sz, 0.0);// Top Left
glVertex3f(sz,sz, 0.0f);// Top Right
glEnd();
}
-(void)drawRect:(NSRect)rect
{
updateGL = FALSE;
//NSLog(@" %f %f",rect.size.width,rect.size.height);
enter2D(screenSize.x,screenSize.y);
glClearColor(0.8,0.9,1,1); //background - blue sky
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor4f(0.6,0.3,0.1,1.0); //mountains - brown opaque
drawTriangle(100,10,0);
drawTriangle(70,80,0);
glColor4f(0.1,0.1,0.1,0.7); //crosshair - gray, slightly translucent
drawHourGlass (hourglassSize, mouseloc);
glFlush(); // Flush all OpenGL calls
}
- (void)mouseDown:(NSEvent *)event
{
mouseloc = [self convertPoint:[event locationInWindow] fromView:nil];
updateGL = TRUE;
}
int constrain (int size)
{
if (size < 5)
return 5;
else if (size > 50)
return 50;
else
return size;
}
- (void) magnifyWithEvent:(NSEvent *)event;
{
if ([event magnification] > 0)
hourglassSize = hourglassSize + 5;
else
hourglassSize = hourglassSize - 5;
hourglassSize = constrain(hourglassSize);
updateGL = TRUE;
}
- (void)scrollWheel:(NSEvent *)event
{
if (event.deltaY < 0)
hourglassSize = hourglassSize + 5;
if (event.deltaY > 0)
hourglassSize = hourglassSize - 5;
hourglassSize = constrain(hourglassSize);
updateGL = TRUE;
}
- (void)animationTimer:(NSTimer *)timer
{
if (updateGL == TRUE)
[self drawRect:[self bounds]];
}
-(BOOL)acceptsFirstResponder { return YES; }
-(BOOL)becomeFirstResponder { return YES; }
-(BOOL)resignFirstResponder { return YES; }
- (void) awakeFromNib
{
// [[self window] setAcceptsMouseMovedEvents:YES];
mouseloc.x = 30;
mouseloc.y = 40;
hourglassSize = 30;
timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:(1.0f/60.0f) target:self selector:@selector(animationTimer:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// ensure timer fires during resize
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSEventTrackingRunLoopMode];
updateGL = TRUE;
}
@end