현재 setanchor 함수는 스프라이트 프레임 내에 앵커 만 설정합니다. 앵커 포인트를 화면 공간의 좌표로 변경하는 것이 더 쉽습니다 (더 쉽습니다)? 내 목적은 스프라이트가 원을 중심으로 회전하도록 허용하는 것입니다.sprite 외부의 고정 점에서 cocos2d 스프라이트 회전
제안 사항에 대한 TIA.
현재 setanchor 함수는 스프라이트 프레임 내에 앵커 만 설정합니다. 앵커 포인트를 화면 공간의 좌표로 변경하는 것이 더 쉽습니다 (더 쉽습니다)? 내 목적은 스프라이트가 원을 중심으로 회전하도록 허용하는 것입니다.sprite 외부의 고정 점에서 cocos2d 스프라이트 회전
제안 사항에 대한 TIA.
이점을 고려하여 노드 계층 구조를 사용하십시오. 새 노드를 만들고 (원하는 경우가 아니면 표시되지 않음) 노드에 스프라이트를 자식으로 추가합니다. 예를 들어 100, 100의 위치를 지정하여 스프라이트 자식을 다소 멀리 배치합니다.
이제 회전 속성을 사용하여 스프라이트 대신 노드를 회전하면 스프라이트가 노드와 함께 회전하여 원형으로 돌아가는 것처럼 보입니다. 노드 자체가 회전의 중심점이됩니다. http://www.learn-cocos2d.com/knowledge-base/cocos2d-iphone-faq/learn-cocos2d-public-content/manual/cocos2d-general/14826-how-to-rotate-a-sprite-in-a-circular-motion
:나는 내적인 Cocos2D 자주 묻는 질문이 Q &을 추가했습니다