사용자가 오디오를 녹음하고 음조를 약간 변경하여 재생할 수있는 응용 프로그램이 있습니다. 출력 볼륨 전력도 측정해야합니다. avaudioplayer 및 코코스 사운드 엔진의 측정 기능에 대해 알고 있습니다. 그러나 이들을 사용하여 나는 나의 필요를 함께 할 수 없다. 어떻게 이러한 작업 (피치 쉬프트 및 레벨 미터링)을 함께 수행 할 수 있습니까? 아무도 나를 도울 수 있습니까?iphone SDK에서 출력 오디오 레벨 미터링 및 피치 변경을 함께 수행하는 방법
CDSoundEngine *soundEngine = [[CDSoundEngine alloc] init];
NSArray *defs = [NSArray arrayWithObjects: [NSNumber numberWithInt:1],nil];
[soundEngine defineSourceGroups:defs];
[soundEngine loadBuffer: 0 filePath: soundPath];
ALuint soundID= [soundEngine playSound: 0 sourceGroupId: 0 pitch: PITCH pan: 0.0f gain: 2.0f loop: NO];
이
편집 내가 현재 잘 작동하지만 출력 전력을 측정 어차피 사용하고있는 코드입니다. AVAudioPlayer 의 경우 meteringenabled 속성이 있습니다.
[player setMeteringEnabled : YES];
우리는
[player updateMeters];
Float32 peak=[player peakPowerForChannel:0];
하여 전원을 검색 할 수 있습니다하지만
AVAudioPlayer
하여 피치를 변경 기운이 내 문제입니다
관련 코드를 게시하십시오. –
@MDT 관련 코드를 추가했습니다. – Johnykutty